您可能已經註意到,Kickstarter-Crowdund的遊戲眾神的獵物現在被稱為普拉伊為眾神。這個名稱更改實際上是商標爭議涉及Praey的開發人員,無論工作室如何Zenimax,貝塞斯達的母公司。
從“眾神的獵物”到“眾神的普拉伊”
對於初學者來說,爭端源於貝塞斯達的所有權獵物商標。 Zenimax擔心眾神的獵物將來會給公司帶來麻煩。因此,它做了一些防止這種情況的事情。
自然,由於貝塞斯達(Bethesda)是一家大公司,無論工作室不是什麼,許多人都對這一消息感到不安。為了更好地了解發生了什麼事,有幾個人轉向Twitter問Pete Hines,Bethesda的營銷和公共關係副總裁Pete Hines,為什麼無論如何Studios都需要更改其遊戲名稱。
為什麼更改了名字?
“我們真的沒有太多選擇,”說海因斯(Hines)回應了Slipgate Studios級別的設計師Daniel Mortensen,他問他如何根據糾紛來捍衛公司。
“如果我們不反對分數,我們可能會失去獵物商標。我們真的沒有選擇。”
根據海因斯(Hines)的說法,澤尼馬克斯(Zenimax)在2015年都已經與Studios聯繫,以通知他們潛在的影響,但警告被忽略了。海因斯(Hines)補充說,這兩個公司都不對商標法的運作負責,並且在類似情況下,Zenimax本身必須遵守名稱更改,以避免對商標法進行劃傷。為此,當有人指出Mojang的開發人員如何Minecraft, 用過的捲軸早在2012年,海因斯說:
“ Mojang的商標文件被拒絕,他們基本上獲得了使用我們的捲軸的權利。”經過捲軸,海因斯指的是貝塞斯達的這 上古捲軸特許經營。
皮特·海因斯(Pete Hines)說,獵物特許經營發生了
Hines還指出,貝塞斯達打算進化獵物進入自己的特許經營,這意味著很可能是名字獵物將來會出現在未來的頭銜中。因此,商標爭端是有道理的:遊戲玩家可能會感到困惑眾神的獵物和獵物本身或將來的遊戲,DLC內容以及其他將帶有基本名稱的元素。
Hines和Mortensen都指出,爭端並不是一個好情況。不幸的是,如果這個詞碰巧被商標,其他開發人員在不遇到法律麻煩的情況下如何使用相當普遍的詞。儘管如此,這就是商標法律的運作方式,而且幾乎沒有人能做。
總而言之,很高興知道,無論工作室至少都定為命名遊戲普拉伊為眾神作為追索權。無論如何,名稱與上一個名稱沒有太大的不同。
更重要的是,無論工作室如何繼續開發遊戲,他們都可以保留其原始徽標,該徽標的特徵是女人跪在祈禱中,代替“獵物”一詞中的字母“ e”。普拉伊為眾神沒有正式發布日期,但是當我們發現更多信息時,預計應有的覆蓋範圍。
您對貝塞斯達和工作室的法律糾紛有任何想法嗎?另外,您如何看待商標法 - 在這方面,它們對您來說荒謬嗎?在下面的評論部分中隨意發出聲音!