電子藝術,新聞發布會在今年E3推出之前,出路,這是一款兩人越獄比賽,只能在網上或本地播放式屏幕上進行。
這個概念當然是一個有趣的概念,並且遊戲預告片展示了玩家可以從冠軍頭銜中獲得的期望。
電子藝術揭示了“出路”
出路是Hazelight的第一款遊戲,這是一個由人民創建的工作室獲獎兄弟:兩個兒子的故事。類似於兄弟,,,,出路有兩個正在執行任務的角色,具有並行的遊戲機制。但是,兄弟有兩個兒子正在尋找生命的水來拯救父親 - 都受一個人的控制,出路具有更黑暗的主題,並且始終需要兩個玩家。
在新的電子藝術標題,玩家可以扮演新囚犯文森特(Vincent),或者是監獄退伍軍人獅子座(Leo),並且必須共同完成各種任務。
這揭示預告片顯示文森特(Vincent)和獅子座(Leo)策劃了他們的監獄逃生,儘管比賽並不只是在兩名囚犯爆發後結束。這遊戲玩法同時,預告片強調了即將到來的標題提供的內容。
約瑟夫·票價,作家兼董事出路,充當遊戲玩法預告片的敘述者。他將游戲描述為“設計,玩遊戲和僅在拆分屏幕合作社中經歷”,遊戲玩家在網上或在當地的沙發上與朋友一起玩。
玩家可以以不同的方式解決方案,遊戲預告片中提供的示例是使用洗衣車走私紙的任務。 Vincent可以在Leo分心的同時抓住購物車,或者Vincent在Leo帶走後衛時可能是在進行走私。
離開監獄只是出路不過,故事,因為展示的預告片中有一些場景,顯示文森特和獅子座逃離警察並拜訪了親人。
僅開屏合作:天才還是冒險?
從拖車和零碎的故事中揭示了這個故事,出路似乎是一個情緒化敘事以一種在視頻遊戲行業從未見過的方法提出。
遊戲預告片出路為拆分屏幕合作開闢了有趣的可能性,這可能會提供只有通過這種設置才能實現的力學。
“通過以不同的方式專注於兩個角色,它打開了各種各樣的遊戲玩法,因為我們確實想避免重複,以便他們通過截然不同的情況了解角色,”票價說。
但是,要求另一個玩家在遊戲中進步可能會帶來一定問題。如果您的朋友去度假,這是否意味著您必須等待他或她才能回來之前出路再次?如果另一個球員在此期間可以佔據一席之地,這是否不會破壞兩名觀看故事的玩家的經歷?
我們會確定是否是出路一旦2018年初發布PlayStation 4,Xbox One和PC,它將起作用。