Playerunknown的戰場,最近打破了蒸汽記錄對於一次在平台上進行非閥門遊戲的玩家數量最多,在第4個月份更新中添加了先前宣布的僅第一人稱服務器的服務器。
新模式將為挑戰者提供更嚴格的挑戰者Playerunknown的戰場,這不僅是遊戲,而且對於整個第一人稱射手類型來說都是非常重要的事情。
如何在“ PlayerUnknown's Battlegrounds”中訪問第一人稱服務器
Bluehole Studio已在北美和歐洲的服務器上推出了第一人稱服務器選項Playerunknown的戰場。訪問早期第4個月更新的ChangElog指出,只有選擇加入第一人稱服務器的玩家將相互匹配。
訪問新遊戲模式Playerunknown的戰場,玩家只需要在啟動菜單上按播放,然後選擇“ Solo FPP”或“ Duo FPP”。遊戲開始後,玩家將默認為第一人稱視圖,並且能夠切換到禁用第三人稱視圖。
為什麼第一人稱服務器很重要?
訪問僅第一人稱模式Playerunknown的戰場但是,遠比實際播放要容易得多。
在常規遊戲中Playerunknown的戰場,玩家可以在第三人稱模式和第一人稱模式之間自由切換。玩家使用第三人稱模式四處走動,檢查周圍環境,並在拐角處和牆壁上檢查可能的敵人。然後,當動作升級時,他們切換到第一人稱模式,以提高武器的準確性。
第一人稱服務器Playerunknown的戰場從生存遊戲中加劇的沉浸式開始,在各種可能的轉彎處都會威脅危險。露營是遊戲中一種流行的策略,它不再有效,因為玩家無法在等待發射伏擊的好時機時檢查第三人稱視野中傳入的敵人的跡象。此外,要使對手處於視線狀態,如果敵人向方向看,球員也需要冒著暴露自己的風險。
然而,隨著困難的加劇,它帶來了更大的成就感,因為甚至能夠從追逐攻擊者中躲藏的小胜利也帶來了更大的刺激。戰鬥Playerunknown的戰場更加寬容,但是擊落敵人的興奮變得更大。
第一人稱服務器對Playerunknown的戰場 還證明,已經成為射手停滯的公式還有更多的解鎖。如果一個尚未完成的遊戲能夠創造這種創新,那麼所有其他從事該類型遊戲的開發人員也可以。