Bluehole Studio,廣受歡迎的開發商Playerunknown的戰場,在即將舉行的免費比賽的大皇家戰鬥模式下,對史詩般的遊戲開闢了一場仇恨Fortnite。
Playerunknown的戰場最近破壞了歷史蒸汽記錄對於大多數在單場比賽中的玩家而言。天空是多人射擊遊戲的極限,所以為什麼它的開發人員如此關注史詩遊戲和Fortnite?
藍孔喊出史詩般的遊戲
前Fortnite通過無意間啟用PlayStation 4和Xbox One創造歷史跨平台遊戲,Epic Games宣布將發布即將到來的標題的戰斗大賽模式,該模式定為發射9月26日。
“我們喜歡像皇家隊一樣公共和思想FortniteEpic Games在新聞稿中寫道,這將為我們自己的版本奠定良好的基礎,而不會害羞地說出啟發遊戲模式的原因。
藍孔最近大聲說出來關於此事,說它已決定回應皇家大賽模式之間的相似之處Fortnite和Playerunknown的戰場。
Bluehole澄清了背後的團隊Playerunknown的戰場與史詩遊戲沒有關係Fortnite。但是,Epic Games是Unreal Engine 4的創建者,這是Bluehole向創建許可證的引擎Playerunknown的戰場。
該工作室的副總裁兼執行製片人Changhan Kim特別注意了史詩般的遊戲參考Playerunknown的戰場在晉升Fortnite,兩家公司之間沒有討論。
韓金說藍孔正在考慮對史詩遊戲的進一步行動,但尤其是哪種行動尚不清楚。
這不是“ Fortnite”,而是史詩般的遊戲
Bluehole的Kim後來澄清,在接受PC遊戲玩家的採訪時,工作室的問題不在Fortnite及其戰斗大賽模式,但具有史詩般的遊戲本身。
金說,工作室沒有任何問題Fortnite隨著其他遊戲提供類似的“最後一個人站”模式,發布了戰斗大賽模式。 Bluehole並未聲稱擁有這種遊戲風格的所有權。
問題在於Epic Games的使用Playerunknown的戰場促進Fortnite儘管是業務合作夥伴,但沒有首先通知藍孔。由於其成功的成功Playerunknown的戰場。
另外,使用的名稱Playerunknown的戰場,玩家可能會認為背後的團隊Fortnite在後面Playerunknown的戰場。
Epic Games尚未對Bluehole的通訊做出回應,這可能是因為這是周末。技術時代將遵循這些問題的發展事件。