微軟計劃製作更多自己的Xbox One遊戲,就像銷售Xbox One X上線。
忠實的Xbox遊戲玩家可能會問微軟花了什麼時間才能決定這一點,因為該平台缺乏獨家產品一直是其針對行業領先的主要弱點之一PlayStation 4當前的主導地位任天堂開關。
Microsoft專注於製作Xbox One遊戲
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受彭博社的採訪時說,微軟正計劃增加它對內部視頻遊戲開發的投資。這包括創建將專注於製作Xbox One獨家使用的工作室,以及為他們購買工作室。
斯賓塞說:“我們去創建內容的能力必須是我們的優勢之一。”微軟希望在過去幾年中扭轉其對此事的方法。這包括關閉諸如Lionhead Studios之類的工作室,該工作室擁有寓言特許經營,並取消遊戲,例如寓言傳奇,Lionhead正在從事的工作,並被認為是Xbox One獨家比例。
Xbox平台遊戲中一些最大的賣家來自光暈和戰爭齒輪系列,Microsoft發表了本身。但是,由於Microsoft將其Xbox業務視為重要但不是公司的核心,因此這些特許經營權已經落後。
但是,對Xbox One獨家產品的重新關注可能代表了遊戲對微軟的重要性的重大變化,這對忠實的Xbox客戶來說是個好消息。
Xbox One vs PlayStation 4與Nintendo Switch
更多的Xbox One獨占肯定會幫助出售更多的遊戲機以及Xbox One X,因為僅在平台上提供的遊戲缺乏遊戲是其最大的批評之一。
當Xbox One X被宣佈為“世界上最強大的遊戲機”時,最大的敲門聲是缺乏獨家。而獨家標題,例如地平線:零黎明,,,,角色5,,,,NIER:自動, 和未知:失去的遺產Microsoft已於今年發布PlayStation 4,BandingForza Motorsport 7幫助驅動Xbox One X銷售鎮壓3被推遲到2018年。
同時,任天堂開關已發行塞爾達傳說:野外呼吸,最近收到超級馬里奧奧德賽在有利可圖的假期購物季節之前。在過去三年中,這兩個標題目前在所有視頻遊戲評論中的得分最高。
如果微軟想與PlayStation 4和Nintendo Switch進行反擊,那麼Xbox One需要更多的獨家標題。值得慶幸的是,該公司正朝著正確的方向發展。