玩家知道黑暗的靈魂系列有意挑戰。流媒體成為第一個完成三部曲而不會被敵人擊中的人。
遊戲社區承認特許經營權與之相比,很難與之相比。因此,與Nary的划痕一起耕種每場比賽是很令人敬畏的。
此外,他的成就是值得注意的,因為據稱這是任何人第一次能夠這樣做。
接受的訓練
一個名為“ the_happy_job”的彩帶完成了這項壯舉,他只花了一年多的時間才能實現這一目標。報導稱,他在上個月進行了另一次嘗試,幾乎達到了目標,但不幸的是受到了傷害並死於最後一個老闆。
在完成任務的最後一次嘗試之前,他扮演了按順序進行遊戲, 從黑暗的靈魂,黑暗的靈魂2和黑暗的靈魂3。但是,他將其切換為反向秩序並取得了成功。
小細節
當彩帶完成他的黑暗的靈魂運行減去命中,已經制定了一些不可避免的規則。他的化身必須避免所有敵人的攻擊,但可能會因某些行動而受到損害。努力也應在沒有任何故障或魔法的情況下完成。
此外,有時在他故意的嘗試中帶損壞紅色淚石環。在低健康狀況下,配件顯著增加了角色的傷害輸出。
在與Seath的戰鬥中,他的頭像去世了。這是唯一的例外,這是故事中的腳本死亡,據報導,在沒有故障的幫助下,這是不可避免的。
鏡頭清楚地表明了他為任務做好準備。該系列中的帕里和里普斯特機械師需要驚人的注意力,因為玩家必須認識敵人的攻擊動畫。還必須考慮每次攻擊的範圍和結轉時間,以便正確計時所有內容。
其他值得注意的完成嘗試
另一個令人印象深刻的擊敗動作RPG系列是使用標準控制器以外的其他輸入方法的使用。對於適當的控制器,遊戲已經成為一個挑戰,但是有些玩家選擇進一步挑戰自己。
2016年,加拿大遊戲玩家完全的遊戲的PC版本使用不同的配件,這些配件提供非標準控制器佈局。本傑明“熊”格溫使用驢孔Bongo鼓,語音控制(通過麥克風),舞蹈板,任天堂Wiimote,方向盤,方向盤,搖滾樂團鼓,搖滾樂團鋼琴,搖滾樂團吉他等等。
以及無撞的黑暗的靈魂,這些嘗試肯定是在唱片中。