世界衛生組織已分類遊戲障礙作為心理健康狀況。聯合國局在第11版的新草稿中包括了遊戲障礙,該疾病的新草案於週一發布。
在ICD中包括遊戲障礙的含義
在ICD-11中包括在內,這意味著遊戲障礙將成為健康狀況,並且可以由醫生,醫護人員和保險公司使用診斷。
遊戲障礙的體徵和症狀
世界衛生組織心理健康和藥物濫用系的成員Vladimir Poznyak說,遊戲障礙具有三個主要的診斷特徵。
首先是,遊戲行為優先於患者的其他活動和生活。第二個是對遊戲行為的控制受損。第三個是導致患者的個人,社會,家庭以及職業或教育功能的重大損害。
波茲尼亞克說,遊戲障礙的主要特徵與賭博障礙和物質使用障礙。他解釋說,賭博障礙與精神活性物質的使用無關,但仍然具有令人上癮的行為。
遊戲障礙的影響
遊戲障礙的影響也是真實的,可能包括飲食問題,體育鍛煉缺乏和睡眠方式受到干擾。
2009年發表的一項研究心理科學涉及1,100多名青年,表明病理性遊戲玩家的時間是非病理遊戲玩家的兩倍。他們還在學校獲得較差的成績,並以注意力問題為特徵。
遊戲障礙的流行
但是,那些玩電子遊戲的人不一定會遭受精神障礙的困擾。 Poznyak說即使是那些進行激烈遊戲的人也可能沒有資格患有遊戲障礙。
一個人必須表現出至少12個月的負面行為模式,並且症狀必須足夠嚴重,以使其生活的重要方面造成損害。誰說這種情況的患病率實際上很低。
“研究表明,遊戲障礙只會影響從事數字或視頻遊戲活動的一小部分,”說。
遊戲玩家
娛樂軟件相關的數字表明,在美國的每個遊戲家庭中,平均有兩個遊戲玩家。不僅僅是喜歡電子遊戲的孩子。女視頻遊戲玩家的平均年齡為36,而男性視頻遊戲玩家的平均年齡為32。