對於大多數遊戲玩家而言,在計算機或遊戲機面前玩幾個小時,他們可以贏得目標水平,獲得更強大的裝備和完整的遊戲內成就。
但是,對於泰勒·布萊維斯(Tyler Blevins)而言,這種情況並非如此,他在遊戲界通常被稱為“忍者”。在他的Twitch頻道上進行的遊戲玩法和流媒體播放不僅導致數百萬,而且還帶來了數百萬的收入。
根據最近的一份報告,忍者也是世界上最受關注的遊戲玩家,他的啟動日活動獲得了100萬美元的自由射擊者Apex Legends。出版了遊戲的忍者與電子藝術之間的合作關係並沒有保密,正如他溪流右上角的“ Apex Legends夥伴”標籤所展示的那樣。
成為頂級遊戲玩家的特權
這並不是第一次為流媒體和推廣遊戲而獲得巨額付款。據報導,2018年,他賺了近1000萬美元Fortnite訂閱,更不用說他從YouTube廣告中獲得的收入,Uber Eats贊助和與Redbull的廣告交易。同時,另一位消息人士聲稱Blevins贏得了去年參加一次活動的約60萬美元。
12月,忍者說他每月賺500,000美元,甚至在“一個好月份”中賺更多。同時,EA還利用其他流行的影響者來促進Apex Legends2月5日。其他流媒體,例如Michael“ Shord” Grzesiek和Jack“ Courage” Dunlop在正式發布後的幾週後繼續進行比賽。
根據EA代表的說法,他們的合作夥伴流媒體的持續流媒體流動引起了人們的流行。自啟動日以來,代表們聲稱所有Apex Legends流是有機的。
創紀錄的上升
在頂級影響者的幫助下,Apex Legends打破了記錄在發布的第一周。在短短24小時內,該遊戲已經積累了超過250萬獨特的玩家。在三天內,數字氣囊到1000萬。發布後一個月,報導稱重生娛樂射擊者r射5000萬。
相比之下,Fortnite這是另一個戰鬥射擊手,目前領先於該類型,在三個月內成功打破了3000萬大關。Apex Legends因此,成功可以歸因於EA與忍者等頂級視頻遊戲流媒體的合作交易。
“他們在將所有相關的遊戲影響者聚集在一起時做得相當全面。這是一場非常有協調的偷獵,對迄今為止在電子競技中尚未看到這樣的頂級影響者。”說電子競技基礎設施公司Rektglobal的副總裁Kevin Knocke。