一項調查發現,在冠狀病毒大流行中,玩視頻遊戲對遊戲玩家的心理健康產生了積極影響。
這民意調查WEPC於9月22日由銷售遊戲鑽機和配件的網站進行,在美國的524人中,旨在確定其心理健康如何受到遊戲影響。

畢竟,視頻遊戲有很多負面含義,據說這會導致反社會行為和精神健康不良。然而,隨著世界冠狀病毒健康危機的鎖定數月的鎖定,遊戲似乎吸引了數百萬個新玩家。
COVID-19對遊戲行業的影響
由於全世界大多數在2020年第二季度都被關在家裡,遊戲行業的需求擊敗了所有平台的記錄。人們,甚至那些不喜歡游戲的人,都潛伏在遊戲界中,隨著人們在不同國家的持久鎖定措施,全球範圍內下載了27億場遊戲。
大約64%的受訪者是休閒遊戲玩家,他們每週花費1到10個小時在玩遊戲上,這遠遠超過只有8%的硬核遊戲玩家,而其中幾乎一半的年齡在18至29歲之間。每週的硬核玩31小時或更長時間。
休閒遊戲玩家主要在移動小工具上玩,例如智能手機,遊戲機或計算機。這與全球22億手機遊戲中的2.03億或10%的手機遊戲玩家的增長有關。
遊戲對心理健康的影響
先前的研究發現了持久的證據表明,玩視頻遊戲對人類的基本心理過程,包括注意力,感知,決策和記憶。
但是,與63%的受訪者有關休閒遊戲早在2018年,他說他們玩的時間就會殺死時間,最近的WEPC調查顯示,有75%的受訪者玩遊戲以保持其心理健康:46%的人玩遊戲以分散注意力,而29.2%的人在精神上保持活躍。

同時,在老一輩中,有64%的年齡在60多種遊戲中保持活躍的紙牌遊戲的榜首是他們最喜歡的遊戲的名單。他們中的大多數在桌面上玩了一到10個小時,而只有39%的手機遊戲。
在最近的《技術時報》文章中,討論了玩視頻遊戲的好處。首先,玩視頻遊戲可以改善員工在工作中的整體表現,尤其是那些需要眼神協調,注意力,出色的記憶力和快速決策的員工。
這些是可以通過玩第一人稱射擊遊戲來改善的執行功能。其他遊戲還可以提高多任務技能。同時,在玩動作遊戲時可以提高注意力跨度和跟踪技能,同時也可以減少衝動。
這項調查希望打破有關遊戲和整個遊戲玩家的社會污名。它與對遊戲的負面看法相矛盾,尤其是與心理健康有關的觀念。但是,實際上,遊戲只會在過度完成時引起人們的擔憂,甚至可能導致成癮。
這歸技術時代擁有
由CJ Robles撰寫