Activision暴風雪的收入剛剛上升,我想我們知道是什麼原因造成的:他們最大的特許經營權,《使命召喚》。

MarketWatch據報導,長期以來一直流行的射手特許經營是激進暴風雪的利潤和股價激增的主要原因。總股票增長了6%,收盤價為每股88.69美元。該公司本身將《使命召喚》視為最大的駕駛員,幫助每季度收入同比增長72%。
目前,《使命召喚》製造商的收入增長了27%,至22.8億美元。VentureBeat。該專營權始終超過其銷售期望,因為這麼多遊戲玩家被困在家裡,大流行提供了另一種推動力。就目前而言,《使命召喚》專營權是用他們的免費遊戲Warzone和Cod Mobile揮舞著浪潮。
是什麼使使命召喚還活著?
當它於2003年10月首次發射時,《使命召喚》系列始於一個簡單的目標:讓遊戲玩家覺得自己處於戰時的繁重行動。多年來,Activision及其開發人員(Infinity Ward,Treyarch,大錘遊戲和Raven Software)多年來一直在這樣做,這是基於當時的第一人稱射擊遊戲類型的受歡迎程度。

但是時間過去了,許多遊戲玩家開始抱怨系列疲勞。 FPS遊戲的需求逐漸減少,它們不再是大型AAA工作室的常態。粉絲和開發人員都渴望除了“射擊壞人”以外的新事物,因此,新的遊戲是為了新時代而誕生的。
但是,Activision做了任何企業將要保持自漂浮的事情:與時代合作。他們想了解人們為什麼不購買,並且有機會宣布使命召喚:無限戰爭。它是在該行業處於“外太空高”時期的時期發布的,但粉絲們通過使其揭示預告片成為有史以來最不喜歡的YouTube視頻而對遊戲感到厭惡,這是有史以來的。福布斯。
對於公司而言,這要么是兩件事之一:粉絲希望該系列恢復其根源,要么以更新的新鮮遊戲模式前進。 Activision選擇了前者,因此在當時的新PS4和Xbox One的第二次郊遊中回到了第二次世界大戰。雖然無論如何都不是一個驚人的遊戲,但使命召喚:第二次世界大戰某種程度上似乎證明了Activision Blizzard願意動搖其公式,以取悅新老粉絲。

新的黎明
現在表明它們並不反對變化,Activision Blizzard將其踢到了一個缺口。每個人都在皇家大賽遊戲中為皇家大賽的黎明,他們決定希望參加所有的樂趣。
結果是所有人都知道的:Warzone是戰斗大賽中的免費,大量多人遊戲的FPS。曾經愛過鱈魚的粉絲現在有理由回到舊的專營權,而且仍然很強大。實際上,它掩蓋了該系列中的另一場大型預算遊戲《黑戰:冷戰》,但Activision Blizzard並沒有抱怨。 Warzone每天平均看到超過270,000名並發玩家,更多的人進來。
說出您想要的專營權,但是必須有更好的理由使它仍在啟動。 COD的一致性是說服其製造商希望所有其他大型特許經營權模仿前者的原因。
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由RJ Pierce撰寫