當Nvidia發布了Turing系列的圖形卡時,除了專用的射線追踪核心外,另一種改變遊戲規則的技術:DLSS或深度學習超級採樣。而現在,格林團隊將這一出色的展望技術帶到VR。

如報導超頻3DNVIDIA DLSS支持將在5月份進行9場比賽,其中有3個VR冠軍。這些都是:
阿隆的冒險
在邪惡之中
Metro Exodus增強版
沒有人的天空(VR)
Everpace 2
redout:空間攻擊
清道夫
進入半徑(VR)
扳手(VR)
這三個虛擬現實遊戲將是支持NVIDIA獲得專利的AI驅動的超級採樣技術的第一個遊戲,這非常整潔。但是為了能夠在這些遊戲中使用DLSS,您將需要一個RTX圖形卡,是2000或3000系列。沒有關於更新何時推出的公告,但是可以肯定地假設這些遊戲(對於那些已經擁有它們的人)將通過其客戶自動更新。
通過這一公告,NVIDIA似乎開始將大量精力集中在使DLSS在整個行業中廣泛支持。結果,AMD還試圖效仿,併計劃發布FidelityFX超分辨率被傳聞。
但這也意味著擁有年齡較大的,不支持的圖形卡的人將不得不升級,否則他們會錯過DLSS提供的瘋狂好處。
什麼是NVIDIA DLSS?為什麼這麼好?
許多科技監管機構和專家都認為,DLSS是Nvidia最近提出的最好的圖形技術,而不是射線追踪。快速查看它的作用使您很容易理解原因。
DLSS以最基本的核心以較低的分辨率(例如1080p Full HD)呈現遊戲,並將其提高到更高的分辨率,例如4K。那是簡短的答案。漫長的答案是,通過DLSS進行升級並不那麼簡單:它使用人工智能。它產生了一個高掃描的圖像,該圖像看起來並不模糊,但幾乎與本機分辨率呈現的圖像相同。好處是,升級甚至沒有遭受瘋狂的性能罰款。
這就是為什麼NVIDIA確保DLSS或多或少與他們的射線追踪技術合作,這可以在打開時將游戲的幀速率切成兩半。隨著DLS在同步工作時,可以將射線追踪設置提高而不會丟失一半的框架,從而產生了幾乎栩栩如生的圖像,並實時渲染,逼真的陰影和反射。
更高分辨率的遊戲更可以觸及
對於大多數人來說,高保真遊戲仍然遙不可及,因為它需要相當大的圖形馬力。但是有了DLSS,NVIDIA將其成為更多遊戲玩家的現實。
同樣,現在它將支持VR遊戲的事實是巨大的一步。虛擬現實是一種需要非常光滑的幀速率的遊戲媒介,因此不會傷害您的眼睛。並根據PCGAMER,在遊戲中使用DLSS,例如No Man的天空(可以使性能提高80%。這也是其所有圖形選項也以高尺度的4K提升。

現在,讓我們希望圖形卡短缺能夠緩解,這樣我們都可以去獲得DLSS支持的GPU,以將我們的框架抬起。
本文由技術時報擁有
由RJ Pierce撰寫