如今,VR在很大程度上用於一件事:遊戲。
之後,幾乎沒有任何用例。實際上,自2016年至2017年以來,遊戲行業將其標記為視頻遊戲的未來。這一榮譽是雷追踪和AI驅動的提高技術的榮譽。
但是,您是否聽說過VR用於治療或管理心理健康問題?如果您沒有,那就扣緊,因為事情將變得更加有趣。
VR心理健康治療
過去,專家擔心虛擬現實會奇怪地損害人們的大腦。也許他們害怕VR可能變得如此真實,甚至可以完全取代現實生活,即“矩陣”。
但這顯然從未實現。

根據科學美國人,製作VR內容的幾家公司希望成為心理健康技術不斷增長的運動的一部分。
基於虛擬現實在90年代有助於治療PTSD侵害的患者,例如帕洛阿爾托(Palo Alto)的林小熊(Limbix),現在擁有用於治療精神健康問題的VR庫,用於治療幽閉恐懼症,酒精中毒,甚至青少年的抑鬱症。
一家位於巴塞羅那的公司,即Psious,甚至提供用於飲食失調的解決方案。
此外,各種研究已經目睹VR治療的有效性在管理特定的精神疾病,例如焦慮甚至偏執狂。
VR如何幫助心理健康患者?
對話引用了兩種表明VR心理健康療法的變革性潛力的方式:“原地”教練和靈活性。
原位教練
這涉及“國家依賴學習”的概念。
這意味著,如果人們將自己的心理狀態與不良記憶相同的心理狀態,則在挑戰性情況下修改自己的思維,反應和行為更有效。這可能是從參加聚會,騎著擁擠的火車甚至離開家的任何事情。
最初,治療師將要求患者實際去他們感到有問題的地方。但是,這很少有效,這就是VR進來的地方。
他們沒有將患者置於現實生活中的挑戰狀態,而是進行了虛擬現實模擬。即使患者知道自己在VR世界中,他們仍然像在現實世界中一樣與之互動。因此,他們的學習被轉化為現實生活。
在這種情況下,VR治療的有效性是顯而易見的。

發表在英國精神病學雜誌表明患有嚴重妄想症的患者在處理現實世界中所表現出的恐懼中經歷了一半的恐懼。
靈活性
這是指如何為任何個人患者專門量身定制VR。
此外,人們已經證明人們更願意進入有問題的情況的虛擬娛樂活動,因為他們知道這不是真實的。
VR的靈活性也暗示了它的定製程度。

專家可以根據困難對它們進行評分,甚至可以使它們更有趣(在某些治療方法中,請患者做可愛的事情,例如彈出氣泡或營救小貓)。
有了這種靈活性,VR心理健康療法可以相應地設計,以幫助最大程度地幫助特定問題,例如恐懼症。
VR不再僅僅是遊戲
每當您陷入“擊敗Saber”或“ Iron Man VR”中時,都會知道您戴的笨拙的耳機可以並且將能夠幫助您解決您可能遭受的任何心理健康問題。
這不僅僅是遊戲。
本文由技術時報擁有
由RJ Pierce撰寫