遊戲導演埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)對Konami的興趣表示興趣惡魔城作為他們的下一個大型比賽。
根據11月9日發行以來,聖塔莫尼卡工作室的戰神拉格納羅克(RagnarokGameret。該工作室自2001年以來就一直存在,發布了流行的遊戲專營權,例如戰神,,,,扭曲的金屬,,,,讓我們像素,還有更多。
現在,似乎遵循了他們最新遊戲的成功,威廉姆斯可能會著眼於在經典賽上拍攝惡魔城Game Studio Konami的特許經營。
“戰神ragnarok”導演想創建一個“惡魔城”遊戲
在最近的一次採訪中有點有趣的遊戲,遊戲總監埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)加入了Gamescast評論工作人員,以回答所有戰神- 相關問題。
當被問及任何計劃戰神ragnarok威廉姆斯在不久的將來的其他內容澄清說,這個想法不在他們的書中。但是,他確實從不同的遊戲特許經營中提到了他們的新目標。
威廉姆斯對Gamecast評論人員說:“我不知道我下一步在做什麼,但是如果有人給我這個惡魔城許可證,我們很樂意做到這一點。” “你們可以實現這一目標,因為您在這裡擁有世界觀眾。我不知道我下一步在做什麼,但是如果有人給我Castlevania許可證,我們很樂意做到這一點。
威廉姆斯(Williams)在視頻遊戲行業的職業生涯中與聖莫尼卡(Santa Monica)工作室合作。在過去的採訪中時代,他甚至承認他以前拒絕了其他公司的報價,因為他不介意被稱為“戰神”。但是,在成功之後戰神:ragnarok,,,,Xfire報告說,也許威廉姆斯接近Konami Studio許可的想法惡魔城因為索尼可能是可能的。
Konami的Castlevania特許經營的潛力
恐怖動作冒險電子遊戲系列,惡魔城,最早可以追溯到1986年,在寫作時近40個遊戲頭銜。
但是,最近的主流惡魔城遊戲已於2014年發行影子的主人2。然而,2017年發布了遊戲系列的Netflix動畫系列,因此,也許在不斷增長的粉絲群中重新啟動該遊戲仍然希望。
根據Gamespot,Konami最近表現出了準備開發新遊戲而不是許可其知識產權的賭博。這在公司廣泛的過程中很明顯無聲山今年早些時寂靜嶺2。
但是,Konami繼續向其他公司許可這些項目的創建,因此索尼可能最終將獲得該項目惡魔城執照。此外,球迷們仍然應該採取聖莫尼卡的下一個潛在舉動惡魔城由於工作室表明他們目前正在從事幾個不同的項目。
無論如何,索尼接任惡魔城如果他們給貝爾蒙特家族的臭名昭著的阿魯卡德和後代一個全新的外觀,與其8位的前任不同,他們會很有趣。
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撰寫:Andi C.