據漫畫書稱,口袋妖怪公司首席運營官(COO)宇都宮隆人的目標是“讓口袋妖怪存活數百年”,公司必須提供更多、新的、有吸引力的口袋妖怪物種報告.
據報導,在談到公司的長壽問題時,宇都宮表示,他認為該特許經營權將存在“數百年”,並且“遠遠超過我們的一生”。
據《衛報》報導,當被問及《口袋妖怪》公司如何繼續其宏偉抱負時,首席運營官表示面試,“如果我們想繼續將神奇寶貝傳遞給下一代,我們就必須創造出更具吸引力的神奇寶貝”,他補充說,公司團隊現在擁有“從小玩神奇寶貝長大的人......創造新的神奇寶貝並提出新想法。”
宇都宮還強調《口袋妖怪》的觀眾是一個多方面的渠道,不僅關注其長期的成年粉絲,還關注年幼的孩子。 “很容易只關注成年人:他們有很多可支配收入,你可以在社交媒體上實時看到他們的反應......但我們需要確保我們仍然保持年幼的孩子的興趣,”他繼續說道。
“孩子們都很誠實——他們不會玩他們不喜歡的東西。如果你的品牌感覺過時或無聊,他們會立即放棄它。”
走在前列的口袋妖怪遊戲
在遊戲方面,口袋妖怪公司老闆表示,“視頻遊戲確實是該品牌的核心——而且這種情況將會持續下去”,因為他表示,這確實是體驗口袋妖怪的“最佳方式”,遊戲對口袋妖怪展現出真實而生動的吸引力。
宇都宮還解決了原版遊戲的圖鑑描述空白,現代遊戲如《Legends Arceus》和《Scarlet/Violet》通過看到神奇寶貝“Bidoof在遊戲中創建巢穴,並且你的神奇寶貝成群旅行。所以他們的設置有一個新發現的現實主義。當談到提供原始圖鑑中看到的描述時......我們可以做更多的事情。”
響亮而清晰的口袋妖怪社區
至於《精靈寶可夢》社區目前對該系列的看法,尤其是在《精靈寶可夢》2022 年推出的遊戲《猩紅與紫羅蘭》之後,其圖形效果平平且充滿缺陷,導致了該類型遊戲中前所未有的反應,宇都宮表示該公司很清楚這些反饋。
“無論我們是否公開回應,我們總是非常密切地關注社區中發生的反饋和對話。”
但他澄清說,在某些領域,遊戲巨頭無法始終完全符合社區成員的願望和公司希望提供的東西。
據《衛報》報導,《精靈寶可夢》一如既往地受歡迎,2019 年 Nintendo Switch 版《精靈寶可夢劍與盾》已售出 2600 萬份,遊戲整體銷量超過 4.6 億份。 Pokémon Go 估計有 8000 萬活躍玩家。
宇都宮呼應了該公司目前的狀況,他說“《神奇寶貝》有一種普遍存在的東西”,他進一步強調了這家充滿皮卡丘的公司背後的多元化受眾和全球吸引力。








