美國的SEGA已正式認可其工會合同。此舉將其定位為北美的開創性的主要視頻遊戲公司,以擁抱工會化,有可能為行業內類似舉措樹立先例。
SEGA擁抱工會
Sega在投票支持之後,美國的合同得到了鞏固工會化去年由工人組成。它涵蓋了公司內部各個部門的大約150名員工,涵蓋了品牌營銷,遊戲,本地化,銷售和質量保證。
在盟軍僱員協會改進SEGA(AEGIS-CWA)橫幅下,工會與美國通訊工人(CWA)建立了合作聯盟,如彭博。
合同中已經概述了一些規定,以使工人受益,包括2024年擔保的最低工資為4%,2025年為3%,2026年為2.5%。
此外,該協議還包括防止裁員,健康保險的規定,遣散費的合併以及信貸所有參與遊戲開發項目的員工的承諾。
在與之共享的聲明中Engadget,宙斯盾的成員茉莉·埃爾南德斯(Jasmin Hernandez)表示樂觀,持續的運動勞工權利視頻遊戲行業內的工會可能會改善所有工人的工作條件。
工會獲勝,持續的挑戰
儘管勞工權利和工會的努力面臨著SEGA的抵制,但該公司宣布宣布不公平的勞工實踐投訴裁員影響工會議價單位的40%。
4月,跨越公司內部各個部門的200名僱員中有大多數人果斷地投票贊成工會,從而導致CWA下建立了宙斯盾CWA。但是,最近的報告表明,SEGA正在考慮解僱其中80名這些工會工人。
自去年以來,聯盟與世嘉之間的談判一直在進行,當時SEGA據稱提出了一項提議,旨在逐步淘汰所有臨時僱員,旨在將其工作搬遷到2024年2月之前在歐洲和日本的辦事處。
這些臨時僱員佔該工會議價單位的40%,主要從事關鍵角色,例如質量保證和本地化,這被認為是SEGA運營的關鍵。
在裁員中,工會設法確保了協定保留了眾多工人的僱用。
遊戲行業內部有一項新興的勞動力運動。 Zenimax工人聯合在上一年與CWA合作,將工會保護擴展到300名質量保證工人。
此外,來自Activision的600多名QA測試人員已在工會旗幟下團結起來,確立了視頻遊戲領域最大的工人形成組織。
此外,在過去的一年左右的時間裡,雪崩製片廠,Raven Software和各種小型開發工作室也採用了工會化。