通過變速箱軟件為現代計算機進行了拋光和改裝,實時策略遊戲Homeworld和Homeworld 2現已出現在Homeworld Remastered系列。對於那些忙於玩的人星際爭霸或前三個魔獸上個世紀初的遊戲回溯,HomeWorld系列的早期評論表明,重新製作的遊戲非常值得一看。
這Homeworld系列,1999年家庭世界和2003年家庭世界2,講述了一場捲入在資源稀缺的星球上內鬥的種族。發現了一個緩存,該緩存該緩存技術用於星際旅行,並向他們原始的家園地圖上的地圖促使團隊團結起來,踏上了穿越太空到他們家世界的旅程。
當Homeworld Games在2D飛機上擴展了戰鬥時,為已經蓬勃發展的RTS流派帶來了新的機械師。 Homeworld的3D飛機提供了一個戰場,可以從後部,側面,下方和上方從後面,側面和上方直面發動攻擊。
除3D地圖外,Homeworld遊戲還包括許多傳統的RTS元素,例如單元命令和資源收集。但是,遊戲玩法有一些變化,審查由Lazygamer的Daniel Hallinan撰寫,這是由於Homeworld 2引擎現代化的,並且是第一個HomeWorld進口的引擎。
“為了最好地了解發生了什麼變化和原因,應該解釋說,重新製作所做的是將HomeWorld 1導入HomeWorld 2的引擎,並致力於改善HomeWorld 2的引擎,以便可以將其推向現代標準,尤其是在視覺,聲音和用戶界面時。”
現在,在Homeworld中進行的研究會消耗資源,就像HomeWorld 2一樣,儘管玩家可以在這兩款遊戲中挽救資源。第二個值得注意的變化是去除小型船上的燃料限制,這會剝奪其維護職責的一些船隻。
儘管遊戲已經用新的油漆塗料進行了修飾,並為現代處理器進行了優化,但該系列在IGN上獲得了9/10的成績,遊戲和故事仍然閃耀了十年半。
“自第一次出來以來的15年中,這些令人興奮的大規模太空戰爭尚未匹配,少得多,而且其出色的氛圍和故事可以教會現代遊戲開發人員關於如何充分利用簡單的動畫,戲劇性的相機角度以及在很大程度上是古典的得分,”國家IGN和Stapleton。
該系列的原始版本也包含在該系列中,儘管Engadget的Daniel Cooper警告說,過去的幾年可能使許多粉絲記住它們比實際上更美麗。庫珀說,這些奧運會得到了修復,以便粉絲和新來者可以享受開創性的系列,而不會在過時的圖形上畏縮。
“他們在歷史上的地位得到了保證,他們與毀滅戰士(Doom),戈德尼(Goldeneye)N64,紅色警報和半衰期作為世代觸摸stons的臉頰坐著,”國家庫珀。 “如果您對實時仿真遊戲的全部經驗開始並以Starcraft結束,那麼我就不能向您推薦這一點。”