當非理性遊戲創始人肯·萊文(Ken Levine)表示,他計劃關閉工作室以從事新的事業時,生物休克的粉絲感到震驚。但是,萊文說,他別無選擇,並在非理性遊戲網站上的博客文章中解釋了他的舉動。
“我正在縮減您所知道的非理性遊戲。我將在Take-Two開始一個更小,更具創業的努力,”說萊文。 “這將意味著除了大約15名非理性團隊的成員外,都沒有派遣人們的方式分開,我們的第一個擔憂是確保離開的人在此過渡期間能提供盡可能多的支持。”
目前,非理性遊戲仍將在商業上開放,以便為員工提供時間井井有條的時間。
萊文補充說:“除了財政支持之外,工作人員還可以在一段時間內訪問工作室,以說再見並組合他們的投資組合。” “其他Take-Two Studios將在現場討論公司內部的機會,我們將舉辦招聘日,我們將為第三方派對工作室和出版商提供與離職的非理性員工進行採訪的機會。”
非理性遊戲是一家視頻遊戲開發人員,以BioShock系列遊戲而聞名。萊文(Levine),喬納森(Jonathan Chey)和羅伯特·弗雷米爾(Robert Fermier)於1997年成立了該公司。雖然非理性的遊戲可能正在關閉,但萊文計劃為他的新冒險而聘請一支小組“大約15名非理性團隊成員”。萊文(Levine)表示,他計劃開發高可重播的敘事驅動遊戲。
萊文補充說:“隨著時間的流逝,我們將以一個新的目標宣布一項新的努力:為核心遊戲玩家製作敘事驅動的遊戲,這是高度可重播的。” “為了建立與我們的粉絲建立最直接的關係,我們將專注於數字交付的內容。”
萊文(Levine)在非理性的比賽中度過了17年,他承認,生物奇兵,生化奇兵2和生化奇兵無限的熱門遊戲的開發給他帶來了巨大的損失。儘管有非理性遊戲的成就,但萊文還是表示希望繼續其他事情的願望。非理性遊戲的創始人決定通過“古典創業模型”從事一家合資企業,而工作室的出版商Take-Two Interactive正在與Levine一起跳上潮流。
萊文說:“最初,我認為建立這項事業的唯一方法是使用經典的啟動模式,這是我準備承擔的風險,但是當我與Take-Two進行了交談時,他們說服我說服我沒有比他們在牆內更能追求這一新章節的地方了。