Maxis Emeryville,遊戲開發工作室最著名的Sim City,,,,孢子和早模擬人生視頻遊戲已被其母公司電子藝術關閉。
模擬領先的遊戲雜誌和設計師Guillaume Pierre確認了關閉鳴叫:“好吧,這是一個有趣的12年,但是現在該關閉燈並將鑰匙放在門下的時候了。#Ripmaxisemeryville。”在同一主題中,他提到“商店正在關閉”和“每個人都退出工作”。
電子藝術或EA發布了完整的聲明。PC遊戲玩家:“今天,當我們關閉Emeryville地點時,我們正在將Maxis IP開發匯總到Redwood Shores,Salt Lake City,Helsinki和Melbourne的工作室。模擬人生和模擬玩家,同時將我們的特許經營權擴展到新平台並開發新的跨平台IP。 ”
EA繼續解釋工作室關閉不會影響未來的計劃模擬人生4其中包括其第一個擴展包,並且員工“受到當今變更的影響將有機會探索Maxis Studios和整個EA中的其他職位”。離開的人將獲得“分離套餐和職業幫助”。
Maxis最初成立於1987年,並於1997年被EA收購,並與Will Wright的一系列有關模擬遊戲,然後模擬人生系列。
2013年,Maxis和EA發布了重新啟動模擬由於其始終在線要求而臭名昭著。涉及殘廢服務器和丟失的保存數據的爆發發布使遊戲無法玩數週。當公司時,Maxis變得更糟防守即使Modders證明了它是不必要的,它始終在線連接的要求。最終,遊戲被正式修補以工作離線。這些問題可能是導致工作室關閉的原因。此外,模擬和模擬人生4根據Maxis Insider的表現不佳。
電子藝術在遊戲玩家中已被稱為曾經受歡迎的遊戲開發商和特許經營者的肉研磨機。當有爭議的發布者時,投票連續兩次在美國最糟糕的公司購買了Studios以下在EA旗幟下製作的遊戲,經常因被愚蠢地吸引大眾市場而受到批評。通常,遊戲炸彈和所涉及的工作室被關閉。對於EA來說,這是一種合理的掠奪策略,否則必須與這些公司競爭市場份額。
其他遊戲工作室吸收,然後由EA關閉,其中包括Westwood,以聞名指揮官和征服和沙丘系列;起源,以Ultima,,,,機翼指揮官和十字軍遊戲;牛蛙,聞名集團,,,,人口和地牢管理員;大流行,以聞名破壞者和《星球大戰:戰利品》遊戲; DreamWorks Interactive,以榮譽勳章;黑框遊戲,以需要速度和滑冰;和神話,以駱駝的黑暗時代。
EA還擁有標準,以倦怠;骰子,聞名鏡子的邊緣和戰場;和BioWare,以《星球大戰:舊共和國騎士》,,,,Neverwinter Nights和質量效應。
圖片來源:Simcity |Youtube