任天堂與移動遊戲開發人員Dena為智能手機創建遊戲的合作夥伴關係已通過互聯網撕裂了,您會認為Ganon是這塞爾達傳說負責。
這是可以理解的。 Nintendo首席執行官Satoru Iwata曾經發誓要首先為智能設備製作遊戲,從本質上講,移動市場將Hucksters收集到“盡可能多的軟件,因為數量是使貨幣流量流動的原因 - 視頻遊戲軟件的價值對他們來說並不重要。”
他沒有錯。與其像在任天堂的圖書館那樣製作出好的,持久的遊戲,而是圍繞生成收入而不是紮實的遊戲玩法的手機標題,而是圍繞著紮實的遊戲玩法,而是點擊手機以使您的燈光出現,購買寶石,以便您可以達到更困難的水平,然後購買更多的寶石,沖洗,沖洗和重複。
類似的做法也融入了AAA控制台市場,並提供了大量的ON-DISC DLC,付費服務,只是為了訪問在線多人遊戲,季票,移動應用程序,移動應用程序和半完成的遊戲,在過去幾年的上升中,遇到破壞遊戲的錯誤。隨著傳統遊戲的牆壁崩潰,任天堂被視為遊戲可能只是遊戲的最後一個堡壘。
但是,在為Wii U和3D的銷售低下苦苦掙扎之後,Nintendo似乎已經放棄了良好的戰鬥,並且與行業的其他一員一起涉及一項計劃製作智能手機遊戲希望吸引客戶購買任天堂硬件。換句話說,任天堂希望為其“真實”產品製作免費玩遊戲的廣告。
“通過採用這種方法,我們堅信在智能設備上開展業務不會縮小我們專用的視頻遊戲系統業務,而是會產生新的需求,” iwata說在新聞語句中。
克里斯·科勒(Chris Kohler)有線警告該計劃可能會適得其反,玩家將停止免費播放內容,而不必費心去做優質的東西。他引用了大約98%一場比賽后從免費比賽中繼續前進的善變的球員。但是,在任天堂的情況下,人們可能想要進行潛水並探索更好的選擇。沒有人會關心960號吹捧的鳥在他們的智能手機上,但是如果有塞爾達傳說手機遊戲指向更大的方向Zelda在新的任天堂遊戲機上的經驗,人們可能會注意到。如果任天堂要以人們一直在尖叫的方式在移動遊戲上進行遊戲,那麼這些遊戲只會顯示出智能手機的吸引力。任天堂沒有這樣做。
對移動設備的新關注也可以解決任天堂最近的營銷問題。任天堂很難與Wii U和3DS傳達其想法。每個人都立即了解了Wii,這是一個像電視般的遙控器擊中的,但是任天堂的較新遊戲機從一開始就進行了艱苦的戰鬥。每個人都認為Wii U是Wii的附件或外圍,而3DS雖然相對成功,但已被智能設備偷走了。 Smarphone可能已經吃掉了便攜式遊戲球(Sony的PlayStation Vita幾乎沒有註冊為blip),但目前,它們是將Nintendo的東西傳達給消費者的最佳手段,包括以前從未擁有過專用控制台的孩子。
要考慮的另一件事是,任天堂與Dena的合作夥伴關係不僅限於手機遊戲。他們想要的基本上是在智能設備和任天堂設備之間擁有共享的生態系統,任天堂在Nintendo Wii U和3DS之間迫切需要。如果任天堂使用相同服務的任天堂使用許多不同的設備(包括PC),那麼任天堂就可以進一步擴展其品牌的範圍,並使遊戲的購買和玩法更加方便用戶。
然後是新的控制台公告。任天堂沒有提及哪種類型的“代號NX”是哪種類型的控制台,但是考慮到新發現的重點對相互作用設備的重視,它可能是一對可以相互無縫通信的設備 - 一個手持式控制台 - 一個設備和您可以在家裡連接到電視的控制台。對於任天堂來說,這是非常有意義的選擇,因為設備之間的相互作用是技術的發展方向 - 想想連接的家庭,智能手錶,雲或任天堂自己的平板電腦式遊戲板的wii U. wiiU。便攜式控制台可以通過強大而快速的無線標準來利用額外的處理能力。想一想您可以隨身攜帶的3DS設備,但是當您回家時,坐在沙發上並登錄Wi-Fi網絡,突然之間,您可以使用更多的處理能力,因為您連接到了坐在看台上的一盒強大的硬件。新的Nintendo平台可能可以與各種設備進行對話 - 這項新的涉足移動遊戲世界只是邁向這一目標的第一步。
因此,實際上,直到Nintendo的智能手機上有什麼可以播放的東西,沒有什麼可煩惱的。給我們的公司超級馬里奧兄弟,,,,塞爾達傳說和驢子有一個漫長的遊戲計劃,當它落入一個角落時,我們在此過程中獲得了各種各樣的怪異,破壞和成功的事物,例如Nintendo Wii和Nintendo DS,嘿 - 嘿 - 有點興起了世界對2004年觸摸屏遊戲的迷戀,不是嗎?
或...迪士尼可以購買任天堂,並引起互聯網自迪斯尼購買Lucasarts and Marvel以及其他一切以來所看到的最大動盪。但是,如果我們到達那座橋,讓我們越過那座橋。
照片:威廉·沃比(William Warby)|Flickr