視頻遊戲中的性別歧視是一個熱門話題,通常會引起很多尖叫,大喊大叫和不幸的是,對那些大聲疾呼的人威脅。
對於復合問題,我們一直認為男孩不相信電子遊戲中存在性別歧視問題。時間進行的一項新研究恰恰相反:男孩確實認為女性在視頻遊戲中的刻畫中獲得了短暫的態度。
羅莎琳德·懷斯曼,查理·庫恩和阿什利·伯奇做了一項研究他們在美國各地有1,400多名中學生和高中生,他們都問男孩和女孩對視頻遊戲中的性別代表性的感覺以及他們認為女孩玩過哪種遊戲。
這些發現令人驚訝:受調查的男孩中有47%認為,在視頻遊戲中,女性經常被視為性對象。
“如果婦女這樣被客觀化,那就打敗了戰鬥的全部目的,”八年級的莫爾·科姆巴特(Mortal Kombat)對研究人員說。 “我會因為有尊嚴而更尊重[女性]角色。”
當涉及到主角性別的偏愛時,有70%的女孩說這無關緊要,有78%的男孩陳述了這一點。這表明男孩不太在乎主角是男性,但是女孩更關心自己的主角是女性。
研究人員還發現,女孩不僅玩“ Girlie”遊戲,而且通常像所有視頻遊戲類型一樣,有26%的人喜歡第一人稱射擊遊戲,36%的人喜歡RPG和17%的人喜歡體育遊戲。
研究人員發現,與他們交談的大多數孩子都不知道Gamergate是什麼 - 因此我們可以責怪成年人。無論如何,有55%的男孩自稱遊戲玩家認為遊戲需要更多的女性英雄,而57%的男性遊戲玩家認為遊戲中的女性通常被視為性對象。
這項研究顯然提供了觀點的改變,尤其是在下一代遊戲玩家的角度上。但是,遊戲開發人員已經開始進行更改,今年的E3看到了以可玩女性角色為特色的遊戲的猛烈攻擊在即將到來的AAA標題中。
儘管Gamergate偶爾仍然是對女性遊戲玩家,開發人員和評論家的仇恨,但似乎最終 - 遊戲行業正在趕上。