未知的4:小偷的結尾的粉絲當開發商Naughty Dog不斷推遲Sony獨家遊戲的發行時,可能一次又一次感到失望。
現在,頑皮的狗的創意總監和遊戲的程序員尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)終於打破了他對延遲的沉默。他在接受原始PlayStation雜誌(OPM)的採訪中透露了未知的4:小偷的結尾'由於對視頻遊戲的結局進行了調整,因此發布了發布。
這是Druckmann首次闡明遊戲的延遲。到目前為止,只有開發商的官方聲明才發布。
對於不熟悉的人未知的4:小偷的結尾最初有望在2015年發行。但是,今年3月,Naughty Dog宣布該版本已被推遲到2016年春季。但是,開發商沒有給出特定的發布日期。
直到去年八月我們報告,那隻頑皮的狗在遊戲的確切發行日期 - 2016年3月18日灑了豆子。
現在,程序員在接受OPM的採訪中開放,並深入了解了他為什麼決定將游戲的發布推遲一年。
“大部分發展和弄清楚事情時發生的事情發生了。在某些序列中,我們就像'好吧,這是一個相當雄心勃勃的序列,我們可能不得不削減……”他揭示在採訪中。
使遊戲完美並與他們的視野保持一致的過程是耗時的,而巨大的結局需要“相當多的工作”。雖然他沒有洩露細節,但如果他們堅持原始的截止日期,他就允許這樣做,那麼結局的範圍 - 雄心勃勃的願景 - 必須妥協。
該系列的結局他認為粉絲們期望的是大時刻。遊戲忠誠者無疑會想要未知的4:小偷的結尾以轟動結束。為了保持期望而不是讓渴望的球迷失望,頑皮的狗隊有必要進行更多的工作和調整,這改變了遊戲發行的截止日期。
雖然延遲可能使粉絲失望,但結局並不是該系列賽的道德,這將使忠誠主義者進一步解僱。
Druckmann解釋說:“我們正在權衡粉絲和他們的期望之間的選擇。”