被高通攻擊—很快就會由 Nvidia 推出— 蘋果在 Arm 晶片領域的領先優勢開始縮小。蘋果公司並沒有被嚇倒,沒有發布一則新聞,甚至不是兩則新聞,而是……三條!M3 晶片是一個實際上有三個變體的系列,全部採用 3 nm 刻製(如 iPhone 15 Pro 中的 A17 Pro),並配備了新的 14/16 英寸 iMac 和 MacBook。
里拉Apple 終於用 M3 晶片更新了 iMac等蘋果將 M3 晶片放入 14 和 16 吋 MacBook Pro 的所有醬汁中
與之前的 M1 和 M2 晶片一樣,這些不同的 M3 的主要區別在於它們的核心數量,無論是處理器還是圖形電路。
- M3整合8個CPU核心(4個高效核心、4個高效核心)與10個GPU核心;
- M3 Pro最多可支援12個CPU核心(6個經濟核心、6個高效核心)與18個GPU核心;
- M3 Max 擁有多達 16 個 CPU 核心(4 個高效核心、12 個高效核心)和 40 個(!)GPU 核心。
同樣,統一記憶體(快速運行的 RAM)的容量根據晶片的不同而有所不同:因此,我們可以使用 M3 Max 將其增加到 128 GB。
M3比M1快5.1倍; M3 Pro 比 M1 Pro 快 2.4 倍; M3 Max 的速度比 M3 Max 快 2.5 倍。為什麼要與 M1 晶片進行比較?這可能是因為 M2 的增益不那麼引人注目,即使 M3 和 M2 之間的「減速帶」不可忽略。
系統單晶片總是由高效核心和高效核心組成。第一個目標比 M2 的經濟型核心快 30%。高性能核心比 M2 快 15%。 M3 處理器提供與 M1 系列處理器相同的效能…而能耗卻只有 M1 系列處理器的一半!
3nm雕刻在能源管理方面創造了奇蹟,在電晶體數量方面也創造了奇蹟:M3擁有不少於250億個晶體管,比M2多了50億個。 M3 Pro 為 370 億,M3 Max 為 920 億。
與處理器相比,蘋果尤其在圖形方面大力推動。製造商開發了“新型 GPU 架構» 具有動態快取功能,可即時分配硬體內本地記憶體的使用,從而優化晶片內存,提高圖形晶片的平均利用率。
正如蘋果在 A17 Pro 上所做的那樣,製造商重新啟用了光線追蹤技術,遊戲可以透過硬體加速來利用光線追蹤技術。開發者現在必須支援這項技術,這是蘋果在遊戲方面的大問題:硬體不夠,生態系統也必須跟上。
M3晶片還整合了16核神經引擎,每秒能夠執行超過18兆次運算。足以加速軟體中越來越多使用的人工智慧運算。新媒體引擎支援AV1格式解碼。
在 MacBook Pro 和 iMac 之後,下一款整合 M3 晶片的 Mac 會是什麼? MacBook Air 肯定在蘋果的路線圖上,其他產品也應該在未來幾個月內跟進…