如果 App Store 的未來可以用兩個字來概括:Apple Arcade,會怎麼樣?慶祝他們結婚十週年不到一年下載亭蒂姆·庫克的團隊似乎開始改變應用程式商店已經建立的模式。儘管許多問題仍未得到解答,但必須確定一股變革之風的規模。
Apple Arcade 不是 App Store 2.0
讓我們先快速指出一點。 App Annie 行銷副總裁 Bertrand Salord 提醒我們,2018 年 iOS 和 Android 上的行動電玩下載量佔 2018 年 1,940 億次下載量的 40%,約佔營收的 75%,約 750 億美元。谷歌應用生態系的分析平台。
天文數字表明,蘋果走上 Apple Arcade 的道路是冒著巨大的風險,Apple Arcade 將提供付費遊戲的訂閱服務“新穎且獨特”。但對伯特蘭·薩洛德來說,危險是非常有把握的。的確,“95% 到 98% 的行動遊戲總收入來自應用程式內購買”,App Annie 代表分析。「因此,付費應用程式僅佔市場的一小部分。 »,他解釋道。對他來說,訂閱模式與其說是 App Store 2.0 的標誌,不如說是 App Store 2.0 的標誌。「蘋果針對一類在 App Store 中貨幣化效果不佳的遊戲提供了新的貨幣化優惠。 »
利用現有資源的要約
最終,透過 Arcade 的推出,Apple「開闢了第三種獲利方式,這與[伊爾]用音樂製作的。 »Apple Music 是為那些單獨購買歌曲越來越少的人提供服務的一種方式,而 Apple Arcade 則是為少數在手機上購買遊戲的人提供的服務。因此,顯然有一個願望“為蘋果尋找成長槓桿””,伯特蘭·薩洛德指出。但庫比蒂諾巨人「不會撼動遊戲市場,這種模式免費增值將繼續佔據主導地位 »”,他預言,但謹慎地估計,我們將不得不等待並了解收入分配的關鍵,才能真正判斷這一提議的潛在和可能的影響。
IHS Markit 研究與分析總監 Piers Harding-Rolls 則認為,Apple Arcade 具有雙重反應,是面對電玩市場的演變而豎起的雙重盾牌,尤其是受到雲端遊戲。
「蘋果正在採取預期的策略性舉措,既保護其應用程式商店的收入,同時這些新服務[的雲端遊戲,ndr]越來越多地瞄準 iOS 設備,並透過優質的遊戲服務來增加其潛在利潤”,他在網站上的一篇文章中解釋道IHS馬基特,於公告隔日發布。
因此,這並不是一場革命,而是一個利用現有事物的提案。皮爾斯·哈丁-羅爾斯也強調了這一點,並將其視為一項資產。 Apple Arcade 很快就會向大量用戶開放。事實上,它可以在線和離線工作,並且一推出就可以在 150 個國家/地區使用,無需依賴假設的 5G 連接,因為它不依賴於串流媒體。
收入問題
因此,如果蘋果似乎不打算進行革命,而是更傾向於延續和改進,那麼仍然會出現一個問題:收入分配問題,遊戲創作者的報酬問題。在官方宣布之前,有傳言稱發行商和開發者可以根據他們在應用程式中花費的時間來獲得報酬。
對 Bertrand Salord 來說,這個職位是“一個好的計量單位,比安裝報酬更公平”。另一方面,對於全球分銷的重點,一向持謹慎態度的App Annie行銷副總裁認為,很難知道蘋果會做什麼。傳統上,在 App Store 上,庫比蒂諾公司總是採用其著名的 70/30。
如果我們看音樂方面,百分比幾乎相同。在美國網站 Apple Music 推出時重新編碼表示蘋果償還了所收到訂閱金額的 70% 至 73%。因此,仍然存在一些未知因素。答案可以在 WWDC 上針對開發者提供,或稍後在 Apple Arcade 發布期間提供。
但是,無論是什麼,一個重要的細節可能會改變情況。蘋果不僅與開發商和發行商攜手合作,蒂姆庫克的公司還資助或共同資助一些即將上市的遊戲。第一!因此,蘋果扮演了一個新角色,設計了另一種模式,與Google最近選擇的模式截然不同,它提供了雲遊戲。
還有誰贏了?
因此,遊戲開發商顯然將從這種新的參與中獲益。即使有新的公式和編輯工作,應用程式商店的挑戰之一是突出顯示可用的標題。開發人員很難從人群中脫穎而出並受到關注。“App Store 中有 300,000 款遊戲,對於製作優質付費遊戲的開發者來說尤其如此””,皮爾斯·哈丁-羅爾斯評論道。這些標題“由於免費訪問內容的浪潮而日益被邊緣化”。
因此,Arcade 提供了一個答案:一個保護區,並透過策劃來突出遊戲優質的。但這引發了其他付費遊戲未來的疑問?那些不太雄心勃勃但同樣有趣的遊戲會發生什麼?不存在供應枯竭的風險嗎?他們會留在經典的 App Store 嗎?這些問題只有時間才能給出答案。
儘管如此,Apple Arcade 的宣布還是有一個確定性:那些認為iOS(和tvOS)是一個真正的遊戲平台的玩家,無論是出於品味還是只是花時間在上面,也將從這一優惠中獲得一切,這將為他們帶來更多。
我們也不應該忽略 macOS 在這件事上的貢獻。然而,就目前而言,iOS 的權重要大得多。只要杏仁糖項目允許應用程式在一次開發中移植到所有 Apple 平台,但尚未向所有開發者開放,macOS 又回到了最低限度。
當然,蘋果必須不斷豐富其產品。最初的 100 多款遊戲需要其他人立即加入,才能使訂閱費用從長遠來看是值得的。儘管 9.99 美元或歐元目前似乎已成為常態,但成本仍然是個謎。儘管承諾很有吸引力,但最終這最後一個重要細節將決定玩家是否有興趣採用 Apple Arcade 及其訂閱模式。想要找到答案,我們秋天見,手持 iPhone。
Opera One - AI 驅動的網頁瀏覽器
作者:歌劇