根據美國網站報道切達乾酪自 2018 年下半年以來,蘋果一直在與電玩開發商進行討論,以透過訂閱付費的方式提供他們的遊戲。因此,蒂姆·庫克的團隊打算提供類似 Netflix 的視頻遊戲。
此資訊由《紐約時報》記者亞歷克斯·希思 (Alex Heath) 從多個來源獲得。切達乾酪,提出了很多問題。目前,這種可能的訂閱服務的費用尚未明確。對於蘋果想要提供的遊戲類型也是如此。很容易想像這些會是 iOS 和 macOS 遊戲,但目前還不清楚。
切達乾酪表明該項目目前正處於第一階段,它可能會顯著發展,也可能很容易被放棄。此外,蘋果似乎也考慮了另一條路,那就是成為開發者的發行商。這意味著它將涵蓋與某些遊戲相關的發行、廣告和其他費用。對於這家尋求更加重視服務的庫比蒂諾巨頭來說,這顯然將是一個全新的角色和新的收入。
蘋果打算利用其產品的龐大用戶群(iOS 下的產品銷售量已超過 20 億),透過提供尊重私人生活的服務來增加利潤。 iPhone 銷售的非溝通可能有助於這項努力,其中硬體只不過是提供通用服務平台的支援。
幾個月來,蘋果也一直鼓勵其開發人員考慮透過訂閱而不是一次性購買來存取他們的軟體。根據這種模式,用戶不再支付一定的金額即可從應用程式及其更新中受益,而是每月一次性支付。對於每個人來說,這是一個更具成本效益的解決方案……除了用戶,除非這是一個他們只想短暫使用的應用程式。
如前所述切達乾酪預計到 2021 年,行動電玩市場將不低於 1000 億美元。
2017 年,提姆庫克在公司財務業績通報中表示,他的目標是在2020 年為其「服務」部門創造500 億美元的營業額。宣布服務部門已經創造了500 億美元的營業額。因此,該目標似乎是可以實現的。
發明 App Store 十年後,蘋果可以重新定義遊戲的分發和銷售方式…為什麼不是所有應用程式?
來源 :
切達乾酪
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作者:歌劇