沒有控制,權力就毫無意義。這是我們可以從 Nvidia 新世代顯示卡 RTX 2070 和 RTX 2080 生命週期的最初幾個月中學到的一些教訓。
除了宣布了他們的妹妹之外,RTX 2060CES 2019 也為 Nvidia 提供了一個機會,展示一個可以恢復因引入光線追蹤而損失的效能的技巧。這項在電玩遊戲中期待已久的技術可以實現逼真的光照效果,但它卻產生了相反的效果:每秒幀數顯著下降。因此,我們可以在超流暢的「老式」遊戲渲染或啟動光線追蹤的「新一代」影像渲染之間進行選擇,但代價是遊戲速度慢 50%。
這是沒有英偉達工程師的聰明才智和邪惡的掌握水平的,他們已經改進了高端補丁一段時間了:深度學習超級採樣或 DLSS。該技術包括使用特殊的 RTX 單元(專用於「智慧」任務的張量核心)來提高影像品質。
深度學習超級採樣來救援
工程師們採用的稍微複雜的技巧如下:一旦啟動光線追踪,我們就會降低顯示卡計算的影像清晰度以提高幀速率。然後,該較低清晰度的圖像由應用 DLSS 配置文件(進一步閱讀)的張量核心進行處理,該配置文件通過恢復所需的原始清晰度來提高圖像品質。結果:顯示卡計算出的影像具有清晰度中的所有效果,可實現良好的幀速率,並且張量核心和 DLSS 配置檔案提供的影像品質改進功能最終形成優質的全清晰度影像。只要喝醉了,瓶子就無所謂了!
然而,該解決方案並不完美,因為 DLSS 設定檔不會從天上掉下來。英偉達與所有遊戲發行商都有合作夥伴關係,正在教授其超級計算器來提高圖像品質。每個標題都有一個具體的操作,這需要時間。因此,光線追蹤 + DLSS 技術依賴於設定檔:如果您的遊戲有點舊或保密,沒有配置文件,因此沒有 DLSS。希望 Nvidia 管理層能夠為其工程師提供足夠的咖啡因,讓他們能夠孜孜不倦地開發過去 15 年來發布的所有遊戲!
GeForce RTX 2060,(幾乎)所有人的光線追蹤推動者
如果369 歐元對我們大多數人來說仍然是一筆不錯的錢,那麼與600 歐元(甚至更多)的RTX 2070 相比,RTX 2060 的到來仍然標誌著光線追蹤民主化的一步——更不用說800 了。
隨著這款中階晶片的發布,Nvidia 進一步降低了對這種圖像渲染的訪問權限,考慮到支援的遊戲很少,如果今天這似乎是一件軼事,那麼很可能在兩到三年內成為顯示卡的強制性品質水準。
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