殺出重圍:人類革命這是一個草圖,是最近創建的工作室 Eidos 蒙特利爾的意圖宣言。有趣的是,但由於問題(boss、地圖大小)而受到削弱,殺出重圍的賽博朋克世界的嘗試仍然為該系列的複興奠定了基礎,根據需要改變鏡頭(第一人稱或第三人稱)使用的時刻和增強(力量)。如果它沒有徹底改變公式,人類分裂會完善其遊戲主張。
遵循想法
《人類分裂》發生在人類革命事件兩年後,描繪了一個因詹森和增強者(稱為 Augs 或 Wired)的行為而有所改變的宇宙,這些人類透過科技得到增強。在失控的奧古斯造成一連串殺戮之後,有關機械改造的雄辯演講不再是時事。
從現在開始,那些不再是自然人的人被趕進警察監視的貧民窟,種族隔離隨處可見:餐館拒絕奧格斯,地鐵裡為自然人預留的汽車,連線雜誌不斷地侮辱他們.... ..詹森和所有其他增強型人一樣,必須面對它,特別是在布拉格,這座城市是人類分裂行動開始的地方。
只有他作為特工的特定身分才允許他超越某些禁令。在杜拜進行了一次輔導任務後,他隨國際刑警組織第 29 特遣隊被派往布拉格,現在一邊調查一起發生在地鐵裡的襲擊事件,一邊質疑盟友的真正目標。一場陰謀正在醞釀中…隨著《人類分裂》,Eidos 蒙特婁似乎在其寫作部門取得了進展。
如果我們感覺到一定數量的事件即將發生,或至少是敘事的整體外觀,那麼後者的人物和組織(真正的蜘蛛網)和意想不到的啟示就足夠豐富,以保持懸念。是的,《人類分裂》是一部出色的政治賽博龐克驚悚片。但顯然,這一集真正的亮點是在行動階段與環境的互動。
打破模具?
受到第一部《殺出重圍》模式的限制,《人類革命》的關卡設計過於傳統,需要堆疊板條箱才能到達某些通道。板條箱仍然存在,構成《殺出重圍》DNA 的某些元素(城市探索、長時間對話)仍然存在,但我們現在每時每刻都感到真正希望讓進程變得更自然、更流暢。一般來說,看一眼地圖就足以了解關卡的整體結構,即使隨著您的進展它們往往會變得更加複雜。
此外,為了四處走動,我們現在受益於多種類型的人體工學,其中基本的人體工學已經完美響應。這種讓每個元素更加自然的願望在滲透中得到了體現,我們受益於自動覆蓋系統,比該類型的任何其他嘗試(例如《全境封鎖》)都更加高效和精確,因為情節是突出顯示。
盜版的觀察也是如此,更加明顯,但並不簡化。在力量方面,如果我們找到了《人類革命》中的力量,那麼其他力量的出現則要歸功於相當出色的情節轉折。然而,選擇一項或多項需要玩家擺脫(在整個遊戲中)一項或多項原始權力。因此,有必要平衡你的力量並考慮你的遊戲總體方法。事實上,從遊戲設計的角度來看,令人興奮的是 Eidos 能夠用故事情節來證明每個遊戲元素的合理性,反之亦然。遊戲的所有元素都是相互關聯的,而且比以往更相互關聯。
從美學上來說,《人類革命》的所有黃金已經讓位給更普遍、更經典和冷酷的圖形風格,但有著美麗的建築和雕像,以及與玩家視覺線索相結合的廣告。有些人實際上會強迫您放下墊子,因為效果是如此驚人(布拉格的藥丸廣告)!對於其餘的,我們在很大程度上發現了工作室引擎的優點和缺點,甚至重新審視,其面孔並不總是成功,但乾淨且可讀的裝飾。對於滲透遊戲來說,可讀性很重要。很多。
一些非常現實的問題
在最明顯的問題中,不可能忽視口型同步中的多次遺失,以及在非常好和非常平均之間搖擺的法語配音。一般來說,主角的配音是完全可信的,而配角和路人則給人留下倉促的餘味。
此外,在對話過程中,動畫似乎過度播放,某些對話者會揮手或增加面部表情。這對於像法醫經理史邁利這樣刻意喜劇的角色,或者當地的黑手黨老大之一來說,效果非常好,但對其他許多人來說卻不起作用。我們也注意到幀速率有所下降,但不會妨礙您正常玩遊戲。
此外,正如我們之前提到的,人工智慧會影響玩家的神經,有時能夠在警報響起時立即發現你,有時甚至完全在街上。同時,玩弄人工智慧的缺陷,玩弄系統,一直是《殺出重圍》玩家的最愛,例如,我們可以透過簡單地觸發汽車喇叭來消滅一個黑手黨部落,這會激怒我們。槍。從邏輯上講,這觸發了警察無人機的腳本,消除了威脅,而我們無需拔出武器。同樣,為了從攻擊的敵人手中拯救盟軍特工,對他進行擊倒(將他擊倒)就足夠了,這使他變得不可觸碰,因為他躺在地上並且失去知覺..... .
最後,仍然是批評的問題,我們覺得第一人稱和第三人稱之間的過渡仍然存在著一定的僵化和緊張,特別是在擊倒期間。即使我們可以看到工作室為加速和激發這些時刻的上演所做的努力。 《人類分裂》的陰謀、冗長的對話構成了《殺出重圍》的 DNA,透過改變方法或技能選擇多次重做遊戲的可能性,《人類分裂》肯定並深化了它的方法。一個真正的殺出重圍,在對系列進行開發和改進方法的同時,一直能夠關注其基本原理。不會迷路。
判決 17/20
如果對新奇的品味不再存在,《人類分裂》確實向該系列致敬,同時肯定了《人類革命》中概述的形式。一部出色的賽博朋克驚悚片。
遊戲玩法4/5它比《人類革命》更愉快、更流暢,即使你有時需要在遊戲輔助工具中搜索,也可以很快學會。
圖形 3/5《人類分裂》在描繪宇宙方面相當漂亮,但在臉方面卻不太令人信服。
配樂 4/5聲音在非常好和非常平均之間搖擺。幸運的是,配樂很好地烘託了賽博朋克的氛圍。
壽命4/5很難說,因為這取決於你的遊戲風格、所玩的支線任務或突破。然後有一個新遊戲+!