這款 E3 2012 的明星遊戲機或荒謬的概念,是 Wii 的繼承者,距離全球發售還有幾個月。超靈敏的人體工學但令人擔憂的技術能力,它不斷發展,但沒有找到完美的公式。第一次接觸。
讓我們立即消除一個疑慮:與它龐大的對角線讓我們擔心的相反,“mablette”在佩戴時給人一種令人驚訝的輕盈印象。它實際上重約 500 克,比最新版本的 iPad 輕了 150 克!它的重量和非常光滑的觸感也不令人震驚,即使這個物體有時讓人想起玩具而不是科技產品。但 Wii 的常客不會在這一點上特別迷失方向。
經過修改但完善的人體工學
在人體工學方面,巨型控制器已經取得了相當大的進展:停在手掌下方,用於握住可點擊的模擬搖桿,而不是圓墊任天堂 3DS 的外觀,甚至連螢幕下方的電視按鈕都出現了。整體而言,儘管物體很不協調,但拿在手上絕對不會有不舒服的感覺,甚至可以忘記。可惜任天堂在愚蠢的小細節上讓步了!與 Xbox 360 和 PS3 不同,側面觸發器不是模擬的,這可能會導致賽車遊戲中出現許多問題。更令人沮喪的是,前按鈕和右搖桿的排列過於緊密,導致很難完全操作 X 按鈕。
Wii U 觸控螢幕控制器的正面和背面。
通用控制器
另一方面,如果我們必須承認控制器的一個品質,那就是它令人難以置信的瑞士軍刀感覺。從 NFC 晶片到動作識別、觸控螢幕和振動,很難找到它不具備的功能。儘管 Wiimote 可能反覆無常,加速度計的故障常常留給它們自己的設備和痛苦的延遲時間,但「mablette」確實可以對手指和眼睛做出反應。首先,它具有 iPad 的觸控功能,以至於忘記了多點觸控的缺失。但最令人印象深刻的是它的全景掃描功能:借助陀螺儀,只要將螢幕保持在一定距離,您就可以 360° 探索遊戲世界,就像使用魔鏡一樣。感人的 !
高清 Wii
如果觸控螢幕上的顯示器以其精細度和保真度立即令人信服,那麼 Wii U 顯然將在主顯示器(電視)的圖形上被評判並與其他遊戲機進行比較。儘管與Wii 相比,Wii U 在顆粒感和豐富度方面明顯邁向高端,但目前看來,Wii U 的表現還無法比Xbox 360 更好。的架構與七年前推出的微軟遊戲機相比,其控制性差很多;其次,觸控螢幕和電視同時雙顯示不可避免地需要讓步。這蝙蝠俠阿卡漢之城在高畫質遊戲機上華麗的遊戲,在任天堂的新機器上突然顯得平淡無奇,圖形貧乏。就 Zombi U 而言,它刻意追求技術上的清醒,而大多數任天堂遊戲甚至沒有試圖模仿高清 Wii 遊戲以外的任何東西。
最好的和最壞的
除了與其他高清遊戲機進行簡單比較之外,技術考慮因素首先顯示出一款遊戲與另一款遊戲在實施方面存在巨大差異。刺客教條3,但最重要的是新超級瑪利歐兄弟U等雷曼傳奇設定很高的標準,通常選擇強烈的風格;相反,其他遊戲確實會讓人擔心,例如樂高城市- 但很有希望 - 及其嚴重的動畫問題。更普遍的是,Wii U 給人的印像是品質參差不齊。手上有控制器的最好遊戲有時是那些看起來不太像的遊戲,例如任天堂樂園,以及令人難以抗拒的多人非對稱迷你遊戲,或者雷曼傳奇,可能是目前主機上最好的遊戲。在聖誕節,他們也許會成為 Wii U 的最佳大使。
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