雲端遊戲顯然正在興起,許多發行商決心利用它。在洛杉磯舉行的 E3 2019 展會間隙,出版商 Bethesda – 以厄運或系列上古卷軸– 推出旨在改善雲端遊戲體驗的軟體工具平台。它被稱為 Orion,將於今年年底進入有限測試階段。在洛杉磯的活動中,Bethesda 進行了現場演示,其中一名玩家透過智慧型手機以每秒 60 幀的速度粉碎《DOOM》(請參閱下面的影片)。
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補充而非競爭對手
Orion 是一款遊戲引擎,可在任何現有 3D 引擎中實現和/或與串流遊戲服務一起運行,以提高整體效能,無論是在延遲還是所需的連接速度方面。
貝塞斯達尚未詳細說明這項技術將如何運作。據推測,Orion 允許透過小型客戶端或軟體將一些計算任務委託給串流遊戲的設備,而不是全部遠端執行。
根據開發者或遊戲目錄存取提供者實施的案例和 Orion 模組,可以將頻寬消耗提高 40%,將映像編碼時間減少 30%,甚至減少 20% 的延遲。
該發行商宣布,其實施對於遊戲開發商來說很容易,透過採用 Orion,點播遊戲平台將能夠提供更好的服務品質。我們也可以想像,Orion 可以允許希望進入雲端遊戲的小型結構減少伺服器數量,同時為其訂戶提供良好的服務品質。
年內測試階段
貝塞斯達表示,它正在與發行商和開發工作室進行談判,以確保 Orion 迅速被雲端遊戲和遊戲串流媒體領域的一些主要參與者採用。封閉測試階段將於今年稍後開始,僅適用於 Apple 裝置(最低版本為 iOS 11)。已經可以登記,幸運者將能夠以 4K 每秒 60 幀的速度玩《DOOM》。
來源:貝塞斯達