谷歌雲端遊戲服務於 2019 年推出,將於 1 月 18 日停止。如果玩家將失去大部分保存,他們應該獲得全額退款。至於該部門的工程師,他們將被轉移到谷歌其他部門。
谷歌將終止 Stadia 並將關閉其串流服務雲端遊戲 昨晚宣布 Stadia 負責人 Phil Harrison。如果伺服器仍然處於活動狀態,Google 將在 2023 年 1 月 18 日永久斷開它們的連線。該公司已從其所有工作室中分離出來,並清算了其控制人的股票。一年半後,我們了解到Google尚未恢復元氣。專業記者將熱衷於根據第一手證詞挖掘這次失敗的更深層原因。但即使你不是諾貝爾獎得主,也知道谷歌即將陷入困境。
如果Google支付了一些廣告活動的費用,在一個多格式行銷活動是真正的軍事活動的世界裡,它的自由裁量權就不會發揮其優勢。它的目錄不僅在標題方面也不差,而且在獨家內容方面尤其如此。只不過是它的價格——你必須全價購買遊戲。社區方面的缺位無疑也是Google的劣勢之一。
技術問題也不應被忽視。並不是說這項服務很糟糕——就延遲或視訊壓縮而言,它無疑是最好的服務之一。但在將該系統與微軟進行比較時,財務方程式提出了問題。後者無疑是Stadia以其無限訂閱遊戲服務的偉大掘墓人。這項服務不僅非常好,而且基於已知的硬體:微軟在其伺服器中安裝了 Xbox One/Xbox 系列主機板。相比之下,谷歌則基於AMD晶片開發了自己的特定硬體。因此,它無法像微軟一樣受益於規模效應,因為微軟可以指望不斷生產數百萬台遊戲機。
玩家退款和技術回收
如果遊戲平台關閉,玩家也不會完全失去一切。為了避免引發憤怒風暴,谷歌明智地決定全額退款。不僅是遊戲,還包括消費者能夠購買的實體包(控制器等)。這種姿態無疑比反Google的報復行為代價還要低。
Stadia 的一切都結束了:玩家將失去大部分保存(只有少數跨平台遊戲可以保留它們)並更改遊戲平台,但谷歌並沒有(必然)失去一切。如果我們可以批評該服務的所有行銷和營運方面,那麼該技術平台已經透過在視訊壓縮和延遲方面的大量工作(即使是快速標題)顯示了其可靠性。谷歌已經在 YouTube、Google Play 或其擴增實境 (AR) 工具等其他服務中傳達了進行技術再培訓的良好機會。
Stadia 加入了巨大的產品墓地“被谷歌殺死”,你可以在這裡查閱。它的關閉應該非常令人高興三星(否)自去年 CES 2022 以來才剛開始將該服務整合到其電視中……
來源 : Google