谷歌未來的串流遊戲服務現在有了名字。昨天宣布,Stadia 將於 2019 年推出。如果許多主要問題仍未得到解答,例如經濟模式(訂閱?價格?)或發佈時提供的遊戲目錄,但我們確實知道誰在硬體方面負責:AMD。考慮到當前的行業狀況,我們甚至應該說“AMD 必然”,事實並非如此。
AMD,顯而易見
對於其解決方案的硬體部分,谷歌要么從頭開始,要么尋找合作夥伴。第一個選擇似乎很困難:即使是主機冠軍也能得到幫助!在高效能 3D 電玩領域,只有兩家公司很重要:Nvidia 和 AMD。此外,英特爾正在組建圖形團隊(從 AMD 挖來),Imagination Technologies(用於 Apple Axx 晶片)以及高通則無法提供同等水平的能力,因為它們專注於移動晶片。
說實話,在Nvidia和AMD之間,我們幾乎應該說沒有選擇。一方面,Nvidia 不再有正在進行的高效能合作夥伴關係——它只為 Switch 提供動力——不生產 x86 晶片(它沒有許可證),並且擁有自己的線上遊戲串流服務 GeForce Now。另一方面,AMD 似乎是理想的合作夥伴:它是x86 處理器領域的世界第二大公司,除了GPU (Radeon) 方面的專業知識外,該公司還擁有圍繞「客製化」生產的技術合作夥伴關係的豐富知識。 Gamecube、Wii U、Xbox 360、Xbox One(S、X)甚至 PS4(和 Pro)均採用 AMD 為其合作夥伴開發的圖形解決方案。
Google 尋求的不僅是絕對能力(Nvidia GPU 被認為是幾代以來最高效的 GPU),而是 AMD 的整體專業知識(CPU、GPU)和監聽能力。
除了技術細節外,谷歌幾乎沒有發布有關所用設備的資訊。但足以繪製硬體草圖...
圖形晶片:Vega 56的味道
關於其未來伺服器的圖形,Google告訴我們什麼?該 GPU 的原始算力為 10.7 Tflops,整合了 56 個運算單元,並與 HBM2 記憶體配合使用。規格與 Radeon Vega 56 極為相似,後者是 2017 年 8 月與更強大的 Radeon Vega 64 一起推出的晶片。從紙面上看,這似乎合乎邏輯。該晶片具有足夠的容量,因此可以被認為足夠可靠,可以整合到全年 365 天、每天 24 小時運行的伺服器中。伺服器不是個人遊戲電腦:即使是最強大的晶片的最新版本,如果其故障頻率高於平均水平,也沒有地位。
至於硬體結構,可以肯定它介於 Radeon 和 Radeon Pro 之間。如果看起來是與普通公版相同的GPU,那麼其附帶的組件(電容器等)無疑符合專業規格。再次強調,這不是功率的問題,而是可靠性的問題。
處理器:x86 用於 PC 連接
如果說ARM 架構是行動遊戲領域的王者,那麼我們電腦的x86 架構則統治著靜態遊戲:除了PC(和Mac!)之外,Xbox One 和PS4 也已經放棄了前幾代的Power PC 架構,轉而採用x86(再次由 AMD 製造)在 PC 領域。這個選擇有助於控制台<>PC遊戲的移植,並讓您受益於PC處理器的不斷改進——就其本身而言,Power PC架構越來越被業界忽視。
在 AMD 目前的處理器產品組合中,沒有一款顯示頻率為 2.7 GHz。不過,我們可以推測,為 Google 開發的晶片一定是基於 Zen 架構,因為演示中提到了超線程,這項技術在 Zen 之前的幾代以及上述的控制台 CPU 中都沒有。然而,無法確定該晶片將基於 Zen 還是 Zen+ 架構 - 尚未推出的 Zen 2 似乎不是合適的客戶端,同樣,出於可靠性原因(尚未得到充分證明) )。
如果我們將 Google 發布的規格(超線程和 9.5 MB L2+L3 快取)與 Zen 晶片組合進行比較,就會發現兩種晶片可以作為基礎:Ryzen 5 1400 (Zen) 和 Ryzen 5 2500X (Zen+)。 TDP 的兩款 65W 晶片具有四個實體核心和八個邏輯核心(超線程),可與雙通道 DDR4 配合使用,並安裝在 AM4 插槽上。因此,晶片價格低廉(不到 200 美元)並安裝在經過驗證的插座上:這些晶片聞起來像是經濟且易於整合的處理器。
如果「定制」處理器的頻率低於可能充當技術基礎的處理器的頻率,那無疑是出於能耗和過熱的原因:谷歌將把數千台伺服器排成一排洋蔥。這種降頻不會顯著損害遊戲效能,因為電玩應用程式主要使用 GPU。因此,在您的遊戲僅需要單一伺服器實例的情況下,我們有權期望 TDP 小於或等於 45W 時具有 Ryzen 5 2500X 70% 的效能。
每人一台服務器…還是更多?
因為這就是全部的力量──以及模糊性! – Stadia的架構:根據Google發布的幻燈片,當應用程式變得過於苛刻時,其架構的資源可以共享。你只需要看看承諾:配備 Radeon Vega 56 的 Ryzen 5 2500X 平台在任何情況下都無法以 60 fps 的速度運行高細節水平的 4K HDR 遊戲。
因此,在影像品質方面,Google/AMD伺服器的優勢在於能夠根據使用者的頻寬和遊戲的硬體要求智慧地分配負載。