完成了!這家網路巨頭正在進軍雲端電玩領域。透過 Stadia,Google 的目標是讓您忘記控制台,讓您無論使用什麼終端都可以立即存取遊戲。唯一的限制:擁有穩定的網路連線。
«電玩遊戲的未來不在於遊戲機」。這就是Google喜歡描述其下一款雲端遊戲產品 Stadia 的方式,該產品將於今年稍後在歐洲(因此也可能在法國)推出商業版。
這家網路巨頭在舊金山遊戲開發者大會上舉行的新聞發布會上詳細介紹了其計劃,但沒有提及商業報價。
斯塔迪亞,怎麼了?
Stadia 透過將遊戲的執行卸載到遠端伺服器,使您的視訊遊戲完全非物質化。結果:無需控制台或功能強大的遊戲機即可玩。您的手機、連接到 Chromecast 的電視、平板電腦或配備 Chrome 的老化電腦都可以實現這一目的。然而,有一個重要的條件是擁有穩定的寬頻連接,既可以可靠地接收遊戲的串流影像,又可以最大限度地減少從控制器輸入命令時的延遲。
我們尚不知道所需的最低流量。但Google承諾,如果你的連接足夠強大,至少可以提供 1080p 甚至每秒 60 幀的 4K HDR。
斯塔迪亞的優勢?您可以忘記繁瑣的下載和無休止的安裝。這些遊戲在 Google 資料中心上運行,將立即啟動,您可以輕鬆地在電視上開始遊戲,然後在智慧型手機上完成遊戲。
Stadia + YouTube = <3
Stadia 將與 YouTube 緊密相連。在舞台上的幾次演示中,谷歌表明可以邊玩邊玩。流流在其視訊平台上並行。也可以使用 YouTube 上出現的新按鈕立即啟動串流廣播的標題。此外,我們可以隨時透過連結分享我們目前的遊戲,以便邀請我們的朋友觀看我們、加入遊戲…或繼續遊戲。
獨自的硬體會議期間展示了一款無線控制器,設計相當經典,用於與遊戲互動。但它不是一個愚蠢的藍牙設備。它透過 Wi-Fi 直接連接到 Stadia,這應該有助於限制落後如果需要,可以從一個終端無縫移動到另一個終端,同時保持相同的鍵盤。另一個特點是它有一個 Google Assistant 按鈕和麥克風。不過,這並不是強制性的,谷歌會確保與現有 USB 控制器的兼容性。
AMD GPU 是資料中心的核心
為了製作多邊形動畫,Google 與 AMD 合作設計了一個「自訂」GPU,它將成為每個 Stadia 實例的核心。 Google 宣布每台伺服器的運算能力為 10.7 teraflops。該 GPU 將由運行頻率為 2.7 GHz 的基於 x86 的 CPU 和 16 GB RAM 提供支援。
Stadia 伺服器的運算能力值得關注。 10.7 teraflops 超過了 Xbox One X(6 teraflops)和 PS4 Pro(4.2 teraflops)的總算力。但我們知道這些控制台的生命週期已經結束…而目前最高效的顯示卡,尤其是 Nvidia 的最新型號,很容易超過每秒的浮點運算量。沒關係:Google 也為最嚴苛的遊戲或更強烈的 3D 效果提供多 GPU 管理。 Stadia 實例(顯然)將在 Linux 上運行並使用 Vulkan 圖形 API。
目前還沒有公佈幾款遊戲
主要的事情仍然是:我們將能夠在 Stadia 上玩什麼?這仍然非常神秘。谷歌在發佈時的合作夥伴育碧的遊戲顯然將在那裡,備受期待的毀滅永恆來自 ID 軟體。會議期間我們也看到了一些很有魅力的獨立遊戲,例如非常棒的霧凇來自西班牙工作室Tequila Works。但它仍然很小。顯然,Google希望吸引盡可能多的開發者和發行商合作夥伴,以確保其平台的成功。並且還創建了自己的開發工作室 Stadia Games and Entertainment,以便提供獨家遊戲。
經濟模式也非常模糊:Stadia 會成為“電玩界的 Netflix”,以按月訂閱的形式提供嗎?我們能免費使用它,一一購買我們的遊戲嗎?目前還有很多問題沒有答案。但谷歌承諾將在“今年夏天”提供新的細節。