Guerrilla Games 的下一款遊戲堪稱正在製作中的瑰寶,並繼續激發人們的渴望。改變我們想法的並不是它在 PlayStation 4 Pro 上的最新演示。
荷蘭開發商 Guerrilla Games 在其明星授權《殺戮地帶》的未來宇宙中度過了幾年後,已經對機械環境有了一定的掌握。
但是,人們感受到了改變風景的願望,經過工作室內部的投票,翻開新的一頁並進入新宇宙的想法在 2010 年左右實現了。殺戮地帶暗影墜落,已經表現出對更開放、更生動、更具當下性的遊戲的渴望。
隨後,工作室招募了在開放世界和角色扮演遊戲開發方面經驗豐富的開發人員,他們曾開發過以下遊戲:掉出來或者巫師。私下里,約翰岡薩雷斯(《輻射新維加斯》,魔多之影)於 2013 年作為主要作者加入團隊,負責一項微妙的任務:為團隊已經準備好的成分提供黏合劑。然後,他想像了一個「後世界末日」的場景,大自然收回了它的權利。
在一個由讓人想起動物的機器控制的未來世界中,人類回到了原始狀態,被逐出部落的女主角阿洛伊試圖了解她的歷史,並透過它了解她周圍的世界。
除了令人擔憂的機器人存在之外,人類部落之間也存在著許多衝突,這些衝突對故事產生了直接影響。儘管由於未知的原因被排除在自己的氏族之外,阿洛伊還是在她的導師羅斯身上找到了一個保護者,一個真正的替代父親形象。
他教他生存和狩獵技巧,並教他如何擊敗機器。部落選擇的保護者,同樣是因為美麗的紅髮女獵人無法逃脫的原因。
被部落禁止
阿洛伊的成長經歷為她提供了生存的基礎,但她天生的好奇心以及對古代文物和技術的吸引力使她與她的導師不同。
一切與「前世」有關的事情,都被他的部落視為禁忌。這對於操縱過去的技術或遺跡來說並不有利。然而,這種掌握令她的人民感到恐懼的元素的能力很快就會使阿洛伊成為一個無與倫比的獵人,尤其是在面對機器時。
為了讓他的任務變得更容易,賣家會為他提供稀有元素,以換取一些資源。她還可以招募盟友,只要他們不屬於她自己的部落,他們將拒絕與被排斥者合作。她會警惕流浪漢、成群結隊的強盜,他們在兩個機器通道之間追蹤人類,如果他們不如優勢物種強大,他們就會有大量攻擊的惱人習慣。
在準備成年儀式的過程中,阿洛伊可能會恢復她在部落中的地位,或許還能從長老那裡得到關於她出身的答案,但阿洛伊卻被與童年有關的回憶所困擾。反抗和超越自我的渴望驅使著她,她開始進入周圍廣闊的世界去尋找冒險。
因此,要發現動植物群,只需按一下 PlayStation 4 控制器的觸控板,玩家就會調出地圖上指示的主要目標,就像我們可以追蹤和狩獵的各種動物一樣 - 有點像孤島驚魂4。
營火可以作為快速旅行點(就像在《古墓奇兵:崛起》中一樣)。最後,在定時狩獵隊和與各部落相關的發現之間也會出現支線任務。有些甚至會以對話選擇作為結尾,這會影響任務的結局,甚至可能對主要故事產生輕微影響。
尖叫金屬
獵人手中有控制器,控制反應靈敏且精確。它們的設計旨在體現 Aloy 的活力。無論是用弓箭瞄準敵人、滾動或使用焦點,都流暢且即時。一個非常實用的天賦,可以減慢行動以指出對手的弱點。阿洛伊可以奔跑、跳躍、攀爬岩壁或蹲在高高的草叢中等待攻擊獵物的最佳時機。
在這個廣闊的開放世界中,他的能力範圍隨著新技能的進步而豐富。這使他能夠開始觀察,然後追蹤各種機器。每種類型的機器人都有自己的操作、攻擊、武器、危險。所有這些討厭的金屬野獸協同工作。
例如,觀察者是真正的看門狗,如果你不讓更大的模型保持沉默,它們就會向它們發出警報。最好謹慎地讓他們保持沉默,以免引起注意。但阿洛伊也可以破解機器人,但結果各有不同。某種機器/牛一旦掌握就會充當坐騎,而觀察者可以在一段時間內與他的同伴對抗。
面對更大的怪物,所採取的戰術至關重要。然而,人工智慧會透過智慧地躲避粗糙的陷阱,帶來驚喜;你必須時刻牢記B計劃,以避免最壞的情況發生。將龐然大物的武器轉向自身,用繩子減慢其移動速度,使用電箭或火焰箭:可能性似乎與世界和圍繞它的問題一樣廣闊,這對阿洛伊來說是一場偉大冒險的承諾… …
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