- 預覽:《龍騰世紀:起源》,回到原點
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- 《龍騰世紀:起源》:一款有前途的角色扮演遊戲?
後質量效應, 龍騰世紀起源是一種回歸角色扮演的根源…
我們真的很想向大眾提供非常不同的遊戲,帶來一種講述故事、分享情感的新方式。質量效應,即使在敘述上付出了努力,更多的是「射手」。 龍騰世紀就像我們過去看到的那樣,它更像是一款角色扮演遊戲。讓它們成為兩款截然不同的遊戲完全是有意為之。
每個人都至少玩過 2 個000世界中的角色扮演遊戲幻想。你是如何做到一些不同且原創的事情的?
和龍騰世紀,我們汲取了最好的元素《高度幻想》,所有這些故事都圍繞著善與惡,注入了更黑暗的元素,更接近邁克爾·莫科克的宇宙,或者柯南的殘酷世界。最終目標仍然是擊敗對手《暗裔》,但玩家在冒險過程中面臨的選擇就沒那麼明確了。你可以使用惡魔之物,或幫助有惡意的人,如果這能幫助你實現你的目標。有很多選擇要做龍騰世紀,選擇從來都不是顯而易見的,既不是全黑也不是全白。
我們知道有六冒險中不同的出發點。這真的會讓故事變得不同嗎??
兩三個小時後,無論選擇什麼角色,故事都開始融合。但你一開始所做的選擇將會影響你的整個冒險。有六種不同的起源,根據你選擇的起源,你將擁有完全不同的故事,角色會對他所面臨的情況做出不同的反應。而這也會影響比賽的結局。
我們是否有權聘請編輯?上古卷軸或者無冬之夜?
是的,在 PC 上,遊戲發布當天就會提供編輯器,但在主機上則不然。玩家將能夠創建新區域、新建築、新生物、新物體。遊戲中的所有腳本都可以更改。
你這麼說龍騰世紀起源將是一場遊戲«成熟»。什麼是遊戲?«成熟»?一場性與血的遊戲,或者比這更微妙的遊戲?
有效地,龍騰世紀是一個非常暴力的遊戲,而且還有性。但這也是一個複雜的遊戲。這首先是一個講述一個強而有力的故事的問題,你必須做出艱難的、成人的決定:這不僅僅是殺死壞人的問題。而且還有幽默感。我們認為這很重要。如果當你講一個故事時,一切都是黑暗、悲傷和壓抑的,人們就會不聽。但如果你用幽默和不那麼殘酷的元素來彌補,真正悲傷的段落就會顯得更加強烈。
還有很多血。遊戲的Logo上、載入畫面上、殺死哪怕是最輕微的對手後,角色都沾滿了鮮血。這是一個概念?
這是我們想要賦予故事的黑暗和史詩般的一面的一部分。暴力,血塊…但最重要的是,這是一個簡單的藝術選擇。
我們記得拖車瑪麗蓮曼森的音樂讓歌迷有點擔心。難道是那個龍騰世紀將是第一場比賽«搖滾樂»?
這並不代表遊戲中的音樂!我們想做的是引起人們的注意。我們知道龍騰世紀有潛力獲得廣泛的公眾成功,我們想表明這是一款不為大眾保留的遊戲鐵桿遊戲玩家。他們會喜歡遊戲的深度,但也適合休閒玩家。我們也希望為主機玩家提供全面的體驗。例如,整個介面已經完全重新設計。遊戲有完全相同的內容,但我們不想讓他們覺得他們在玩電腦遊戲的簡單移植版。