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在著手製作以中國為背景的角色扮演遊戲之前(翡翠帝國),在空間(舊共和國的騎士,質量效應)或是索尼克的仙境,Bioware 一直是老式角色扮演遊戲的出色提供者。的粉絲博德之門和第一個無冬之夜至今仍感慨萬千。
和龍騰世紀起源開發商重返英雄奇幻宇宙,毫不掩飾為赫赫有名的前輩們打造精神續作的野心。在能夠接觸這頭野獸幾個小時後,我們認為他們走上了正確的道路。
已經六次了...
這一切都始於一位人類貴族的宮廷。或是在你的婚禮前夕在精靈貧民窟。或是在血腥錦標賽前夕的矮人洞穴。實際上,龍騰世紀起源提供六個不同的故事,六個“起源”,取決於你選擇的角色:高貴的人類或法師、傳統主義精靈或城市居民(後者被視為二等公民,幾乎是奴隸)、高貴的矮人或平民。
當然,你也可以選擇你的化身的性別、體格、職業(三種,每種都有四種可以在遊戲中解鎖的專業)、特徵和技能。這應該會帶來受歡迎的多樣性並增強遊戲的「可重玩性」。即使很快,所有這些最初平行的陰謀都會集中在 Darkspawn 的骯髒事業上,我們猜測這股力量是絕對邪惡的,並且每 500 年就會回來洗劫一個對這個想法不太熱衷的世界。幸運的是,灰袍守護者正在註視著他們,並將盡一切努力將暗裔送回致父輩們。
雖然非常注重戰鬥,龍騰世紀起源但別忘了講一個好故事。此外,非玩家角色與你以及彼此之間的對話佔據著特殊的位置。例如,要過一座由有點過於熱心的守衛保護的橋,你可以讓你的一名同伴參與進來。你的性感女巫或你的粗暴戰士,你的選擇,將能夠說服守衛讓你通過,僅靠施虐受虐的暗示或給他一些來歷不明的餅乾。但標題也應該使做出或多或少產生長期後果的決定成為可能。你今天殺死的 NPC 明天可能會為你提供幫助。令人印象深刻,對吧?不 !抱歉,這樣很好,不是嗎?哦。好的。確實,任何優秀的角色扮演遊戲都必須提供這種類型的選擇。但是,由於好的角色扮演遊戲很少見,所以我們不會挑剔。
血、汗和淚…但主要是血
尤其是自從龍騰世紀起源確實有值得高興的事。所有角色共有的先驗技能不少於三十種,再加上每個職業的大約五十種天賦在等著我們。宇宙注定會是廣闊而豐富的遭遇以及寫得很好而且常常很有趣的對話,而不會變成一個大吉尼諾。
秉承偉大的傳統,比賽一定會取得好成績博德之門。那種你暫停遊戲來管理你的各種隊友的方式,散發出一點戰術氣息,但並不令人不快。另一方面,我們對生物釋放的血液量更加謹慎。很簡單,稍微打架一下,我們的人物就從頭到腳都被覆蓋了!這幾乎是滑稽的,毫無必要的血腥,而且很難看出 Bioware 的意圖。如果是為了不惜小代價而沉迷於政治不正確,那就有點失敗了。
圖形可能不是它的強項龍騰世紀起源,但他們很乾淨並且完美地完成了自己的工作。至少在 PC 上,還可以盡可能地放大以接近動作,或者相反,縮小到足以讓您感覺自己處於一個很好的舊遊戲中。博德之門和 3D。
不幸的是,我們只能簡單地嘗試控制台版本,但另一方面,在這一點上似乎沒有那麼被破壞。沒有縮放,不太精細的圖形...令人驚訝的是,PC 和控制台版本的介面完全不同,每個版本都針對其支援進行了真正的最佳化。更好的是,它將從那些改變遺忘和的輻射3,邪惡的記憶。
藝電遊戲,是在遊戲裡嗎?
嗯,簡而言之,龍騰世紀起源,儘管基於瑪麗蓮·曼森和拖車極度暴力,似乎很容易取悅老式角色扮演遊戲的愛好者。不散發出一種魅力質量效應:這一切仍然非常經典。
但如果做得好的話龍騰世紀或許可以成為經典。然而,有一個缺點,只有官方公告才能消除疑慮:似乎已經整合到基礎遊戲中的某些任務必須透過 EA 商店解鎖。如果這一點得到證實,那麼向可能不太接受的玩家提供可下載內容(DLC)將是一種非常不優雅的方式。所以,如果它也付出了代價…
在 Bioware,我們仍然只是半心半意地談論它,滿足於確認該遊戲將在至少兩年內受益於監控和 DLC,並且每個人都會有所收穫。待續。無論如何,遊戲一發布(10 月 23 日),PC 上的編輯器就應該允許玩家創建自己的 DLC……而且不花一分錢。