Mac 遊戲玩家(至少是那些留下來的玩家)在 2023 年的表現比往年稍微好一些。近幾個月來確實出現了幾個頭條新聞,表明蘋果對視頻遊戲的興趣重新燃起。潛在趨勢的開始,還是只是 Mac 平板腦圖上該區域的蜂鳴聲?
驚喜:2023 年,Mac 上有遊戲了!我們談論的是 AAA 級遊戲,例如生化危機 4 重製版,P的謊言,博德之門3甚至流浪者(這更像是 AA,但我們不會狡辯)。一月份,玩家應該有權利獲得導演剪輯版死亡擱淺。不足以與 PC 世界或遊戲機競爭,但很難否認它的樂趣:Mac 是否重新回到了遊戲發行商的視線中?
一個真正可行的遊戲平台
現實可能不那麼樂觀:蘋果帶著朝聖者的員工(可能還拿出支票簿)敲開 Capcom、Kojima Productions 或 Annapurna Interactive 的大門,以便他們的遊戲能夠在 Mac 上發布,這並非不可能。也許只是為了啟動泵,因為今天的蘋果電腦比昨天的電腦更適合遊戲——至少這是蘋果想要傳達的訊息在開發商和公眾中。
«現在,每台配備 Apple Silicon 晶片的 Mac 都可以暢玩 AAA 遊戲»,Apple 行銷總監 Gordon Keppel 在網站上保證道逆。他保證製造商開發的晶片“對我們的主系統來說是一次真正的轉變,這些系統受益於 M1、M2 以及現在的 M3 圖形功能的大幅增強»。
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像這樣的標題生化危機村莊實際上在適度的配置(Mac M1)上運行得很好。只要你沒有過高的要求,處理器、圖形電路和共享記憶體確實可以發揮奇效。這個統一的平台與分散的 Intel Mac 形成鮮明對比,Intel Mac 可以根據型號配備整合或專用顯示卡,同時不會忘記 Mac Mx 被剝奪的對 eGPU 的支援(不幸的是,對於某些用戶而言)。
無論如何,出版商現在可以以“數千萬台配備 Apple 晶片的 Mac» 無需根據配置進行多次最佳化。 “電玩遊戲從根本上來說是蘋果晶片設計的一部分»,來自同一行銷團隊的 Doug Brooks 解釋道。
«在晶片出現之前,遊戲從最早的規劃階段到整個開發階段就已經從根本上進行了整合。我認為,當我們設計晶片時,我們真正專注於創建平衡的系統,在 CPU、GPU 和記憶體方面提供出色的效能。當然,[遊戲]需要強大的 GPU,但它們需要所有這些功能,而我們的晶片就是為了實現這一目標而設計的。如果你看看最新遊戲機中使用的晶片,它們看起來很像這樣,整合了 CPU、GPU 和記憶體»。道格·布魯克斯
M3 晶片具有硬體加速功能,例如光線追蹤和網格著色(一種優化 3D 場景中多邊形處理的渲染技術)。還有動態緩存,這種方法可以提供 GPU 所需的確切內存量。
«透過動態緩存,我們能夠僅在需要時按需分配資源,從而更好地利用可用硬體並為 GPU 提供更高的效能和效率»,道格·布魯克斯解讀道。 “對於用戶來說,這意味著遊戲中有更好的性能和更高的幀速率。」。而這一切都適用於三款新晶片(M3、M3 Pro 和 M3 Max)。
除此之外,macOS Sonoma 還提供了兩個新軟體功能:首先是 Game Porting Toolkit,這是一個允許 Windows 遊戲在 Mac 上運行的模擬環境。該工具旨在幫助開發人員確定優化需求。在使用者側,遊戲模式macOS 的 會在全螢幕啟動遊戲時激活,並為其提供對處理器和 GPU 的優先存取權。此模式還將藍牙取樣率加倍,以減少控制器的延遲。
製造商重點強調的另一個優勢是:Mx 和 Ax 晶片之間的相似之處。從本質上講,為 Mac 開發遊戲也意味著為 iPhone 和 iPad 開發遊戲......當然,這並不那麼明顯,正如我們在移植中看到的那樣生化危機 4 重製版其性能因設備而異。
如果沒有發行商,Mac 就不會成為一個可行的遊戲平台,但如果沒有玩家,它將再次陷入死胡同。這是永恆的先有雞還是先有蛋的問題…借助 Apple Silicon 平台,製造商似乎終於找到了可行的策略。但蘋果真的有意願長期維持這種投資水準嗎?我們過去已經看到蘋果公司的一些舉措並沒有持續足夠長的時間來產生影響。
來源 : 逆