今天,製造商Nvidia 正式推出了其新的GTX 200 圖形晶片系列,其中前兩個成員是GTX 260 和GTX 280 圖形處理器,該製造商的目標是為遊戲(尤其是3D)帶來更多的真實感。
臃腫的架構
與「舊」8800/9800 GTS 相比,高階 GTX 280 晶片的主要新穎之處在於內部運算單元數量的增加。現在 GTX 280 有 240 個,而 8800/9800 GTX 有 128 個。 GTX 260 將擁有 192 位元。因此,這是我們在所有基於 GTX 260 和 280 的顯示卡上看到的標準記憶體量。如果插入 PCI Express 2.0 連接器,厚度就是兩張卡的厚度。
力量的提升
我們有機會測試了首批搭載 GTX 280 處理器的顯示卡之一,微星的 N280 GTX,售價應該在 559 歐元左右。我們使用 3D Mark Vantage 測試將其與在 SLI 中運行的兩個 9800 GX2 卡(即四個 GPU)進行比較。這個全新的測試工具的優點是相容於DirectX 10。
我們看到,在高模式(1,680 x 1,050 像素,2 倍抗鋸齒和 8 倍紋理過濾器)下,GTX 280 卡僅比兩張 9800 GX2 卡慢 25%。實際上,它的指數為 7,908,而指數為 10,538。
更強大的是,當我們在 3D Mark Vantage 測試中切換到極限模式(1,920 x 1,200 像素,4 倍抗鋸齒和 16 倍紋理過濾器)時,這種性能差異幾乎為零(約 5%)。此模式可讓您了解 24 吋和 26 吋對角線螢幕的顯示卡的效能。然後,我們得到 GTX 280 的指數為 5,352,而兩個 9800 GX2 的指數為 5,603。
在最佳模式下幾乎適合“孤島危機”!
微星N280 GTX卡也通過測試孤島危機榮譽(所以我們仍然可以做得更好!)。事實上,這一次,我們能夠在 1920 x 1200 像素、激活所有細節並處於 4 倍抗鋸齒模式下玩這款遊戲,圖形效果非常複雜。動畫足夠流暢,可以在良好的條件下享受遊戲。唯一的缺點是,透過啟動8倍抗鋸齒模式,每秒的幀數被證明稍顯不足。我們可以打賭,只要在 SLI 中安裝兩張 GTX 280 卡,這個小問題就會消失…
超越遊戲
Nvidia 最喜歡的消遣之一是展示其圖形晶片具有足夠的能力,不僅可以以非常高的分辨率運行最先進的3D 遊戲,而且還可以執行任何類型的處理,就像傳統處理器(如英特爾Core 2 Duo)一樣。因此,在影片領域,製造商宣布即將推出一款多媒體轉換器,其視訊轉碼速度比傳統處理器快 18 倍(了解英特爾處理器,但 Nvidia 沒有透露是哪一款!)。
良性競爭
最終,這款新的高階處理器將加劇 Nvidia 和 ATI 之間的持久戰爭,而 ATI 也即將發布其下一代晶片。這是一件好事,因為用戶將以越來越低的價格受益於越來越高的效能。無論如何,新一代 Nvidia 晶片前景廣闊。在極端顯示條件下(高解析度和高水準抗鋸齒),GTX 280 的效能可與四款老一代 Nvidia 處理器相媲美。最後,讓我們指出,GTX 280 卡還有一個妹妹 GTX 260,也備受期待,因為它便宜得多(約 309 歐元)。