像往常一樣,除了純圖形性能 - 每秒圖像的數量 - NVIDIA還突出了其他技術。除了他的CUDA編程語言...
像往常一樣,除了純圖形性能 - 每秒圖像的數量 - NVIDIA還突出了其他技術。除了其CUDA編程語言(在計算中有助於處理器)之外,新一代的芯片當然還加載了Physx物理渲染引擎,即立體鏡面眼鏡(請參閱框在文章結論中),耦合圖形卡(SLI),等。
在物理方面,飛躍前進令人印象深刻。在技術演示中(超音速雪橇),我們意識到了這種新芯片的力量:雖然安裝在反應堆火車上的角色爆炸了橋樑,但支撐的碎屑數量簡直令人震驚。
對於圖形功率測試軟件的鑑賞家來說,在3D Mark Vantage下,由於數千個小行星要管理的空間戰斗場景通常非常慢,因此在高分辨率上完全流暢。聞所未聞!
Tessellation,它如何工作?
但是,Nvidia和Ati Graphic Chips的真正“新穎性”以“ Tessellation”為名。在這個野蠻的名稱下,隱藏了Windows通過DirectX 11支持的技術,但是NVIDIA的速度如此之多,並且從未真正在視頻遊戲中大規模使用。
此過程是為了簡化其複雜性,或者相反,將構成任何3D對象的三角形進行細分或合併。因此,在3D場景中很遠的對像不需要非常複雜。另一方面,當您仔細觀察時,最好的結構是非常精確的,因此最終圖像是盡可能逼真的。多虧了Tessellation,程序員可以執行“中等複雜”的3D對象,並根據其需求增加或減少這種複雜性。
當使用鑲嵌物來增加對象的複雜性(三角形數)時,我們可以移動這些形式以獲取更精確的形式,例如,通過一種稱為映射位移的技術。這使得可以根據紋理的顏色移動對象的三角形,以便獲得更複雜的形狀,從而更現實。
相反,我們通常利用鑲嵌物來降低隱藏對象的複雜性,例如,以減輕許多不必要的計算的圖形卡。值得一千場演講的圖像,在上面視頻中發現了這項技術對沉浸在遊戲中的真正影響。