GTX 480和470圖形卡處理器的代碼名稱GF 100,錯誤地稱為“ GeForce 100”,因為它實際上是稱其為“ Graphic ...
GTX 480和470圖形卡處理器的代碼名稱GF 100,錯誤地稱為“ GeForce 100”,因為應該稱呼它為«基於費米體系結構的圖形解決方案»。 “ Fermi”就是基於標量處理器的NVIDIA架構的第三版。
後者總是在GPU的簇中組織,並且能夠在不同類型的3D對像上工作:頂點(3D點),像素顏色,幾何網格,等等。
他說第三版,說更改。詳細解釋GPU的操作是很繁瑣的,但是重要的是要注意,自GT200B以來,食譜已經得到改善,或者更願意完成,尤其是在NVIDIA ENGINE中存在的著名鑲嵌單元(稱為多晶型)引擎)。並且每個標量處理器群都有其自己的。
另一個改進是負責促進計算處理器和GPU之間交換的雙引擎的存在,從而大大減少了執行延遲。存在四個“重新化”單元(而不是在GPU NVIDIA的前幾代中)。 GPU的這一部分支持屏幕上的3D圖像的渲染,因為它能夠解釋向量數據 - 將3D圖像存儲在內存中 - 並將它們轉換為矩陣圖像(屏幕的圖像)。
由於不同的過濾器(反腎臟,各向異性等),它還需要改善圖像。在這方面,NVIDIA宣布該卡能夠在32X模式下管理抗retaning(覆蓋範圍採樣抗質量,或CSAA),它更多的是力的證明,而不是真實使用,因為很少有遊戲超過8倍的值而不變成幻燈片。
最後,該卡能夠利用Nvidia在其Optix技術上使用的射線追踪技術。在廣泛的輪廓上,這是一個過程,其強度是動態地使用燈光,因此能夠在物體表面上投射環境的反射,以確保屏幕的現實主義增加。
GPU設計師桌比Tessellation更重得多,該架構能夠在2011年中期全面和輕鬆地支持它(目前不是這種情況),並且依靠遊戲的開發人員在這條道路上跟隨它們。