微軟剛推出了 ASR(自動超分辨率),一種擴展技術,目前保留給配備 Snapdragon X 系列(而不再只是 X Elite)的電腦;有不要與 DirectSR 混淆。簡單總結AutoSR就是升級功能,類似 NVIDIA 的 DLSS、AMD 的 FSR 或 Intel 的 XeSS,其特點是直接整合到Windows作業系統中。
AutoSR:作業系統層級的升級技術
與上述技術一樣,AutoSR 有助於提高遊戲中每秒的幀數。如何 ?始終採用相同的配方:透過 GPU 以低於所需的清晰度進行渲染,然後透過演算法(其中一些由人工智慧管理)以所需的清晰度進行縮放。
理論上沒有什麼火箭科學:這個想法是為了防止 GPU 被 1440p 遊戲會話所需的運算能力所破壞,甚至在 2160p 下更是如此。就 AutoSR 而言,它是 NPU (神經處理單元)管理此縮放的處理器。因此,沒有這種處理單元的處理器不支援這一點。
此外,雖然新世代 AMD (銳龍 AI 300)和英特爾(核心 Lunar Lake Ultra 200V)提供比之前更強的AI運算能力(並且比Snapdragon X更強),目前,微軟將其技術保留給配備最新高通晶片的 Copilot+ PC。。
最初,該標準的限制更為嚴格,為 Snapdragon X Elite 保留了技術;現在,微軟提到驍龍X系列,因此原則上包括 Snapdragon X Plus。
此外,雖然許多 GPU 都有人工智慧處理單元,但雷蒙德公司似乎不想將它們用於 AutoSR,至少在現階段是如此。
不會混淆 AutoSR 和 DirectSR
關於AutoSR/DirectSR的區別,微軟是這麼概括的:DirectSR,它是一個API,關注的是開發者和未來的遊戲; AutoSR 透過現有遊戲直接針對最終用戶。
像 AMD RSR (Radeon 超分辨率) 你呢NVIDIA 影像縮放由圖形驅動程式管理,微軟的ASR實際上無需開發人員事先實現即可應用。通常的缺點是升級適用於整個影像,包括使用者介面,與直接在 API 層級管理的技術相比,整體渲染效果不太成功。
另一方面,據微軟稱,與 NVIDIA NIS 和 AMD RSR 使用空間升級而不使用 AI 演算法不同,ASR 使用預先訓練的人工智慧模型。
部分遊戲自動支援
關於遊戲支持,以下遊戲會自動啟用:
BeamNG.drive
無主之地3
控制(DX11)
黑暗靈魂3
戰神
天國降臨:拯救
生化危機2
生化危機3
斧頭:影逝二度
狙擊手幽靈戰士契約2
巫師3
正如我們在之前的新聞中所解釋的,但是可以手動啟動其他遊戲的 techno。
最後,就 IPS 增益而言,微軟聲稱所提供的 1440p 捕獲的增益在 44% 到 69% 之間。在上圖中,幀速率從原生 1440p 時的 25 增加到使用 AutoSR 時的 36,後者則從 720p 升級;在下面的比較中,我們從 26 IPS 到 46 IPS,仍然是 1440p。提供的所有捕獲內容均涉及 720p;除非我們弄錯了,否則不可能為 AutoSR 選擇質量參數(質量、平衡、性能等)。關於渲染的質量,在靜態影像上進行判斷是完全有風險的,尤其是在卡通著色遊戲中。
來源 : 微軟