鮮為人知的是,App Annie 是分析智慧型手機應用程式使用情況的領先公司。它收集的數據顯示了應用程式現在在智慧型手機上的流行程度,這對網路造成了損害,而網路幾乎不再代表任何東西。
網路在我們的智慧型手機上還有未來嗎?根據領先的應用程式使用分析公司 App Annie 的說法,事實並非如此。「應用程式占我們在智慧型手機上花費的時間的 85%。一個多小時,我們使用應用程式的時間為 51 分鐘 »”,該公司南歐總監 Thierry Guiot 告訴我們。因此只剩下一小部分供網路使用。
而這一趨勢也日益得到證實:「我們估計,2016 年,所有智慧型手機用戶在應用程式上花費了 9000 億小時,比 2015 年增加了 25%。智慧型手機用戶平均每月使用 30 到 40 個應用程式 »,他指出。主要趨勢是由新興國家推動的:「他們第一次連接網路的體驗主要是透過行動設備,因此也是透過應用程式。他們擁有比家庭連接更好的 3G 和 4G 基礎設施。 »
持續分析超過一百萬個應用程式
為了能夠得出這些結論,該公司最初由法國人伯特蘭·施密特在中國創立,現在總部位於舊金山,依靠兩大支柱。一方面,分析 Play 商店或 App Store 傳達的最佳銷售情況及其演變,同時也分析 App Annie 發布的應用程式收集的數據。例如,我的資料管理器可以對智慧型手機中的資料流進行最佳管理。另一方面,是由客戶、應用程式開發人員收集和匿名化的資料。“我們的工具可以幫助公司盡可能管理其應用程式的投資””,蒂埃里·吉奧特解釋道。
App Annie 分析了超過 100 萬個應用程序,每天有 70 萬用戶。然後,透過此活動可以估計他們的參與率、在應用程式上花費的時間以及使用頻率。“然後我們混合所有這些數據,剩下的工作由我們的演算法來識別這些主要趨勢,我們的工作實際上是基於大數據和數據分析”」蒂埃里·吉奧特說。
App Store 和電玩遊戲是大贏家
這就是該公司如何看待蘋果 App Store 相對於 Google Play Store 的主導地位,儘管其市場份額佔據壓倒性優勢。 2016 年應用程式支出為 880 億美元,其中三分之二以上花在蘋果商店上。“這既是因為 iPhone 用戶擁有更強的購買力,也是因為蘋果的安全環境讓人們對蘋果更有信心”該公司歐洲行銷總監 Bertrand Salord 分析。但也有相反的趨勢,例如在德國,Play 商店的支出佔大多數:“德國人不喜歡在線保存他們的銀行詳細信息,因此他們更喜歡在 Play 商店上購買,這樣您就可以直接向運營商收取訂閱費用”。
雖然銀行、電子商務和媒體消費現在是最熱門的應用趨勢,但遊戲仍然是王者。
因此,它佔 2016 年商店收入的 85%。「今年最引人注目的是 Pokémon Go 的到來,它在六個月內創造了 9.5 億美元的收入,創下了總收入記錄”,伯特蘭·薩洛德詳細介紹。但最重要的是,它在增強現實中的使用激發了遠離視頻遊戲的其他應用程式。“例如,一個零售品牌已將基於相同原理的商店貨架上的折扣優惠券搜尋整合到其應用程式中”」蒂埃里·吉奧笑道。這是應用世界的多孔性及其現在所面臨的不斷創新的最佳例子之一。
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作者:歌劇