3 月 3 日,Switch 迎來了一周年紀念。幾乎是巨大的蛋糕上的一根劈啪作響的蠟燭售出 1700 萬台——比 Wii U 在五年多的動盪生活中發現的任何接受者都重要。
Switch 推出時十分謹慎,很快就大受歡迎。十二個月後,任天堂終於能夠滿足需求,儘管有時會出現一些問題。憑藉其平板電腦的外觀,Switch 是一款具有多種面孔的混合型遊戲機,它成功並簡化了索尼(例如索尼)試圖透過 PS3/PS Vita 組合向我們推銷的承諾。有了 Switch,您可以在家中開始遊戲,並且可以在旅途中、飛機上、度假時或任何地方繼續玩遊戲。並且有充分的理由,這是同一個遊戲,同一個控制台。
附註:PS4 和 Xbox One 於 2013 年 11 月推出。
Switch,順便說一句,它再次擺脫了主機電玩世界的漩渦:權力競賽。憑藉強大的Nvidia 晶片,它並沒有真正處於領先地位,但遠非最新一代,它重新發明了某種遊戲方式,它在三個甚至四個視頻遊戲世界之間架起了一座橋樑,而這些世界都是蠶食其他選擇的手段,所有成長向量。
在三個不同世界的交會處
首先,它比 Wii U 更適合遊戲機領域。主要“經典”遊戲的到來,例如國際足總或者NBA 2K18,證明她已經留下了自己的印記。移植舊遊戲,例如天際,黑色洛杉磯甚至獵天使魔女表明它也引起了具有不同背景的出版商的興趣。最後,像這樣的遊戲的存在火箭聯盟,在網路上獲得了完整的含義,標誌著任天堂遊戲機歷史上的一個轉折點。儘管還有很大的改進空間,但 Switch 上的網路遊戲不再是一個交叉點。
她調情的第二個世界是手機遊戲,無論好壞。我們只會記住這裡最好的,但會看到它發生海之號角– 無論它有多老,老人的旅程,切斷甚至天空之力重裝上陣,顯示 iOS 和 Android 優質遊戲的供應呈爆炸式增長。
第三世界顯然是個人電腦的世界。不是 4K 紋理,而是另一種同樣有吸引力的紋理,它受到 Steam(以及其他公司)多年的支持,即獨立開發者的紋理。我們將引用優秀的終點站,該死的那個超級食肉男孩, 釋放蒸汽進入地牢, 令人上癮的煮過頭了甚至是非常詩意的貓頭鷹男孩。
專屬靴子
Switch 以自己的方式從以下三個強大的宇宙中汲取靈感來建立合法性。如果市場上的其他平台也可以玩這些卡,那麼任天堂遊戲機就有巨大的優勢,而且隨著時間的推移,它的權重會越來越大。她是唯一一個經營沙龍並和你一起出去的人。它是唯一一個能夠兌現許多玩家試圖透過各種遊戲機、雲端遊戲等來銷售的無所不在的承諾的產品。 Switch 體現了所有這些世界中最好的,或至少是最好的妥協。
更不用說我們還沒有談論第四世界,一個受到高度監視的空間,任天堂的目錄。正是他確保了節目的開始:歷史曠野之息,非常清爽超級瑪利歐奧德賽,令人驚訝的武器,必不可少的瑪利歐賽車豪華 8當然,斯普拉遁 2.
但目錄不僅僅由熱門歌曲組成。 Wii U 就是一個生動的例子。透過 Switch,任天堂似乎展現了歷史上罕見的靈活性,以至於我們幾乎忍不住要談論開放性……這種受控變化的最美麗的象徵是什麼?的成功經驗馬裡奧+瘋狂兔子。來自育碧這一歷史合作夥伴的遊戲確實證明了將寶貴的遺產託付給優秀的外國人是可能的。
不斷增長的潛力
在十二個月的時間裡,任天堂透過將其遊戲機定位在這些世界的十字路口、提供服務並信守只有它才能做出的承諾,成功地吸引了玩家。那麼仍然存在蛋奶酥再次掉落的風險。但這似乎不是我們不久的將來所面臨的。
未來,Switch 應該會繼續繁榮,這要歸功於良性循環:更多的遊戲,因此更多的玩家,因此更多的遊戲…任天堂的最新遊戲似乎對開發者有著相當強烈的吸引力。一個系列調查在 GDC 2018(遊戲開發者大會,將於 3 月 19 日至 23 日舉行)之前舉行的 GDC 展示了人們對任天堂遊戲機日益增長的興趣。
因此,只有 5% 的受訪者表示已經為 Switch 開發了遊戲。但 12% 的人承認正在為任天堂遊戲機製作一款遊戲。更好的是,15% 的人表示他們希望為下一個專案開發 Switch 遊戲。儘管必須承認混合遊戲機仍然遠遠落後於個人電腦或索尼和微軟的遊戲機,但成長還是很大的。儘管如此,正如上面的資訊圖所示,上升趨勢是真實存在的。
更好的是,在 GDC 註冊的開發者中進行的另一項調查顯示了視頻遊戲創作者對 Big N 遊戲機的興趣。身為開發者,您目前對哪個平台最感興趣?»,Switch 排名第三,僅次於 PC 和 PlayStation 4。
更好的是,46% 的受訪者認為 Switch 是“在正確的時間提供正確的產品」。我們很想同意他們的觀點。 Wii U 失敗後,很快就發現自己失去了第三方發行商的支持,而 Switch 則避免了同樣的問題。適用於單人遊戲的便攜式控制台、用戶友好的移動多人遊戲平台以及家庭友好型,當您將其連接到客廳的底座時,它正在通過解決複雜的普遍需求的解決方案來創造視頻遊戲的歷史:隨時隨地玩耍。
超過他的紙板實驗任天堂計劃在 Switch 上市的第二年銷售 2,000 萬台。這足以促使開發者審視它的搖籃…