客艙水手,舵位於右舷!期間育碧會議,眾多驚喜之一是宣布骷髏與骨頭。這是關於讓你自己站在海盜的立場上(穿孔和紋身),操縱船隻在印度洋蔚藍的海浪中全速航行。當然,這不是一次愉快的航行,在這裡,我們傳播消息,掠奪、偷竊並登上我們遇到的所有其他小船。
這是否讓你奇怪地想起了什麼?刺客教條:黑旗。正中目標,命中或未命中。然而,很難否認這一集無疑是該系列中最好的一集,特別是感謝愛德華肯威掌舵的所有任務和發現的所有島嶼。
骷髏與骨頭因此,我們正乘著四年前讓玩家如此高興的浪潮,並向我們承諾一個…鹹味的冠軍。來吧,海盜們,高舉海盜旗(黑色骷髏旗),駛向18世紀初的印度洋海域。
沒有信條的黑旗?
說實話,育碧新加坡工作室是負責開發《黑旗》中所有與探索和海戰相關內容的工作室,並受到位於蒙特婁(美國)的專案負責團隊的嚴格控制。刺客教條:起源)。因此,亞洲工作室自然而然地在良好的基礎上著手開發一款遊戲,經過幾分鐘的處理,它聞起來有摻假朗姆酒和熱沙子的味道!

第一個示範:5v5 尋寶
目前,育碧僅展示了這款遊戲的多人遊戲功能之一。兩支由五艘船組成的隊伍(海盜團夥)開始尋寶,追蹤船隻以偷取貨物(金幣),同時在船隻通過時在船體上向對方投擲砲彈。被追趕的船隻由人工智慧控制,而十名真實玩家負責操縱索具。目標:收集盡可能多的戰利品,不要受到太多傷害,然後像屁股上有大海妖一樣逃跑而不會沉沒,從而得分。
為了成功,玩家必須表現得像優秀的海盜!因此,他必須學會利用風的力量、利用帆和船的阻力來駕駛船,同時不要忘記利用水流來獲得速度,或者相反,在航行中突然停下來。
從紙面上看,這一切看起來都很簡單且易於理解。一旦你掌握了控制器,前幾分鐘會有點令人困惑,但是如果你玩過黑旗而且和我們一樣花了同樣多的時間(總共將近 70 個小時),所以掌握這個遊戲對您來說應該不會有太大困難。
邊界、公羊、木板:沒有宿舍!
在完成旨在教我們導航基礎知識的教程後,我們很幸運能夠參加其中一場為期 20 分鐘的對抗。在我們開始漂浮尋寶之前,我們團隊中的每個人都必須選擇演示中的三種船舶類別之一。當然,最好的方法是組建一支足夠多樣化的艦隊,以實現互補並為任何可能發生的情況做好準備。
因此(目前)分為三種類型的船隻,它們都非常不同,每種都有特殊的能力。第一種是戰艦,用途廣泛,前部、側面和後部武裝精良,此外還經過加固,可以承受多門大砲的側射。它的主要弱點仍然是相對較重,但不可否認的是,它的優點是它的破壞力。
第二艘船是雙桅船,除了多門大砲外,還配備了一個大型木製和金屬支刺,連接在船頭,部分隱藏在水線以下。正面攻擊敵方船隻是其存在的理由!如果這會導致碰撞(目前無法播放),那就更好了。與《黑旗》一樣,碰撞可以修復部分損壞,無論船是什麼。

最後,測試期間可用的最後一艘「Sloop-o’-war」船具有「支援」功能。它是一艘快速的小艇,裝備不如它的兩個同伴(同樣是兩排大砲),能夠像狙擊手一樣進行遠距離探測和打擊,兩者都使用其一些武器和毀滅性迫擊砲。但重新加載非常慢)。
一個海盜團伙的故事
我們選擇了第三艘船,並立即發現我們作為熟練水手的標誌繼承自黑旗。只需按一下按鈕,我們就可以減少或增加風帆,我們只需要引導相機並按下其中一個扳機即可確定我們的遠程大砲準備從哪一側發出致命的聲音,同時還要考慮到軌跡我們的目標也是膨脹。

第一次側舷排砲命中目標,第二次則不太好,我們必須在迎風航行時加快速度,以避免被敵人的一艘雙桅船刺穿。是時候失去它了,我們回到位置並嘗試通過向敵人的桅杆投擲鏈球來幫助我們的盟友,以限制他們,甚至將他們固定在適當的位置。根據我們的行動,我們的船員會憤怒或喜悅地尖叫並唱歌……同時不要忘記嚴格執行我們的命令。

至於我們的大副,他不時地向我們提供建議或提供有關我們周圍環境的資訊(從右舷駛來的船、重新裝彈的火砲等)。
在比賽期間,我們遭到了一些敵人的砲火,但為了避免最糟糕的情況,我們按下按鈕,成功地為我們的船員提供了部分庇護,最大限度地減少了人員損失,從而方便了對船體進行的少量維修。
如果玩家的建築物沉沒,玩家收集的任何寶藏都會落入海中,友方和敵方船隻都可以拾取。被摧毀的船隻重新出現在戰鬥區域的盡頭,必須與對手會合,部署所有可能的風帆。足以出人意料地扭轉一場比賽的勝負。

突然,一聲信號響起。比賽將在幾分鐘內結束,我們的船仍保持良好狀態。它的貨艙裡裝滿了從一艘競爭船隻的殘骸中野蠻偷來的戰利品,這些戰利品也是在襲擊離去的商船隊時積累的。為了確保勝利,我們的隊伍(或者更確切地說,仍然能夠航行並靠近我們的兩艘船)在我們的側翼護送我們。
我們正朝著地圖上可以讓我們逃脫的地點前進,突然,我們瞭望的人發出一聲呼喊提醒我們!海盜獵人剛從島嶼後面出現。後者由人工智慧控制,立即瞄準我們,因為我們是船上戰利品數量最多的船。獵人全副武裝,可不是來開玩笑的,最好不要跟他們對抗,逃跑!
透過遊戲內的語音頻道,我們的一位隊友告訴我們,他正在降低座艙蓋以減慢速度,並將自己定位在我們身後。我們的小船無法抵抗其中一名獵人的齊射,因此後者決定保護我們並承受打擊。這一崇高的舉動,幾秒鐘後,就奪走了這位勇敢的強盜的生命。
我們的最後一個搭檔,一艘雙桅帆船,護送我們到逃生點,以阻止任何敵對玩家的船隻過來截斷我們。風伴隨著我們,我們到達那裡時只剩下幾秒鐘了。根據記分板的結果,我們隊輕鬆贏得了這一輪比賽。
選單上只有多人遊戲
競技場多人遊戲已宣布,但單人模式又如何呢?目前,嚴格的單人模式還沒有提上日程。至於虹彩六號:圍攻,育碧似乎專注於多人遊戲,儘管可以個性化你的船並使其根據在水域上贏得的勝利而進化。
也許會出現一些單獨的任務,或多或少作為高級教程,但尚未公佈完整的故事。然而,育碧半心半意地提到了在世界上獨自航行的可能性,同時建議不要冒險太久……海盜團夥將在印度洋水域徘徊,尋找容易的受害者。
最後,仿照模型對於霍諾,骷髏與骨頭將基於「季節」系統,在此期間,玩家會發現新的挑戰,並在他們的巢穴中儲存神話般的寶藏。然而,他們面臨著佔據排名榜首並成為知名海盜的風險,因此成為其他幫派優先消滅的目標。
許多非常誘人的承諾在 2018 年秋季之前(最多)不會在主機(Xbox One 和 PS4)和 PC 上實現。