世嘉美洲和歐洲執行長內海修二最近接受的採訪讓許多懷舊遊戲玩家的希望破滅:該公司將不再生產新的「迷你」復古遊戲機。這項決定絕非簡單的心血來潮,而是該公司全球策略的一部分,該策略旨在重塑自身並展望未來,而不是將自己鎖定在對過去的純粹懷舊願景中。
這迷你超級驅動器等超級驅動器迷你 2,分別於 2019 年和 2022 年高峰期推出炒作的迷你遊戲機復古像PC 引擎核心 Grafx mini,Neo Geo 迷你和其他NES 迷你經典版因此,仍將是該公司唯一一款復古遊戲機(不,是遊戲裝備微型不算在內,沒有在日本境外發行); Saturn 和 Dreamcast 將永遠無權獲得其微型版本(至少官方如此)。該公司認識到其歷史遺產的重要性,但更願意專注於創新和吸引當今的玩家。早期的粉絲會欣賞…
傳承與創新之間的艱困平衡
隨你便世嘉打算充分利用其旗艦授權,例如《索尼克》、《如龍》和《女神異聞錄》,同時也復興諸如《Jet Set Radio》、《瘋狂出租車》和《Virtua Fighter》等標誌性遊戲。因此,該公司希望利用其豐富的產品目錄,同時融入現代元素,甚至嘻哈影響。本著與過去決裂、展望未來的邏輯,該公司還希望將遊戲與電影等其他媒體聯繫起來,新電影《刺猬索尼克 3》與該系列遊戲之間的緊密聯繫就證明了這一點。世嘉的野心很明確:這不是複製過去的問題,而是從其傳統中汲取靈感,創造視頻遊戲的未來。
世嘉的策略最終導致重新專注於自己的生產能力,並逐漸放棄被認為利潤較低或策略性較低的活動。這尤其涉及到致力於街機遊戲的開發團隊與負責開發遊戲機和 PC 遊戲的團隊的合併,這一決定是由於觀察到這個不斷下滑的市場不再提供足夠的投資回報而做出的。如果世嘉沒有推出新的復古迷你遊戲機的真正原因正是因為缺乏獲利能力呢?
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來源 : 歐洲玩家