如果說 PlayStation 生態系統中有一個元素發展得非常緩慢,那就是控制器。幾個世代以來,發生的三個最大的變化歸結為 15 多年前力回饋馬達 (DualShock) 的實施、轉向無線(2007 年)以及 2013 年 PS4 的發布,外觀中央敏感區。
正是這個領域——而且在遊戲中還沒有充分開發——毫無疑問,隨著遊戲的發布,它可能會經歷一場演變。索尼遊戲機的下一代產品。和已申請專利2017 年 9 月,美國專利局 (USPTO) 最近發布的一篇文章描述了一種 PlayStation 控制器,其中間部分將配備一個小型觸控螢幕。然而,並沒有技術圖來說明這一描述:“位於主體上方的觸控螢幕(設備的)在第一個和第二個擴展之間(控制器的左右部分)」。
例如,我們可以在此畫面上顯示介面元素,例如冒險遊戲中的迷你地圖,或線上遊戲中的即時訊息/通訊系統,甚至從控制台上安裝的應用程式接收通知。
在文件中,我們還發現了其他控制器圖,其背面或正面設有觸覺區域。它們似乎說明了索尼過去探索的不同研究途徑,特別是描述了為當前 DualShock 4 的敏感部分設想的不同位置。
無論如何,索尼不會是第一個在其控制器中包含螢幕的公司。例如,我們記得 VMU,這些記憶卡要插入世嘉的 Dreamcast 控制器。它也可以用來獨立運行應用程式。
