HTC 上週宣布,名為 Vive Cosmos 的新 VR 耳機將於 10 月上市,但我們必須在新聞演示日期間試用它。耳機仍然依賴 PC,但在空間中的定位是自主的。不再需要放置在房間內的感應器,Vive Cosmos 利用其攝影機和其他整合式陀螺儀來了解它的位置和移動方式。足以簡化耳機的安裝和使用,即使您始終連接有電線,或更確切地說連接到電腦。


簡化是更廣泛的舒適方法的一部分。安裝舒適度、頭部插入度、控制器的人體工學設計…與 VR 耳機市場的所有參與者一樣,HTC 依賴當前技術水平的某些限制(組件品質等)。此外,這家台灣公司也努力改善其權力範圍內的要素。也就是說硬體舒適度和軟體處理能力。後者——以及螢幕的品質受到威脅! – 將在測試期間進行覆蓋,第一次處理已經成為了解材料品質的機會。
藝術和遮陽板…模組化

與前代產品和 Oculus 型號不同,Vive Cosmos 不是固定頭盔,但它受益於鉸接式遮陽板。具體來說,該護目鏡可以升起至 90°,以便能夠與另一個人交談,而無需完全移除設備。對於重度虛擬實境用戶來說,機械優勢可以發揮重要作用,因為他們厭倦了每次有人與他們說話時都將耳機舉到頭頂。

在無形的舒適度改進中,我們必須提到放置在遮陽板中的風扇。當我們試用產品時,聽不到聲音,該風扇不僅可以排出液晶面板產生的熱量,還可以排出人體產生的熱量。如果我們打得不夠多而受到高溫的困擾,我們會在下一次測試中記住這一點。
Vive Cosmos 比第一代 Vive 更漂亮、更時尚,在技術上也更“耐用”,因為它的前面板可以拆卸,以便放置帶有其他感測器(AR 等)的外殼。 HTC 是否會玩可擴充性遊戲還有待觀察。
Vive Pro 聲音

在聲音方面,「除了持續的軟體改進之外沒有任何改變”,HTC 歐洲行銷總監沈曄解釋。對於已經測試過 Vive Pro 的人來說這是個好消息,因為無論是從音訊品質還是設備的舒適度來看,聲音部分都非常成功。耳墊很容易(重新)放置在耳朵上,不會產生過大的壓力,而且聲音品質確實非常好。這一點,特別是“因為開發商充分利用了他們內在的品質»,沉曄解釋。
透過手指和操縱桿

耳機並不是唯一改變的元素:控制器也進行了修改。事實上甚至更激進。除了圍繞上環的夜光斑馬的未來主義一面之外,整個操控性也在不斷發展。

手把更短,感覺更像電玩控制器的主體,先前控制器的觸覺輪讓位給同樣來自電玩世界的操縱桿。與您認為來自 Dreamcast 的觸發器相同的觀察結果是,較低的觸發器對壓力敏感,因此適合管理加速度。
精良的 LCD 勝過 OLED

Vive Pro 的 OLED 面板已被 Vive Cosmos 中的兩個 LCD 面板取代。在我們參加的比較演示中,兩個面板提供了相似的感知對比度,但更容易透過電子元件控制。與 Vive Pro 的 OLED 面板一樣,Vive Cosmos 渦輪機的 LCD 面板頻率為 90 Hz,這應該與 Oculus Rift S 的 80 Hz 和 Oculus Quest 的 72 Hz 進行比較。從我們所掌握的情況來看,Vive Cosmos 明顯比編輯部目前正在測試的 Oculus Quest 更流暢、更令人愉悅。但要確定誰擁有技術優勢,還需要真正的對比測試(以及一些令人頭痛的事情)。
因此,Vive Cosmos 到達編輯部後(可能是十月初)就需要進行測試。