EA 又透過 Project Atlas 進軍雲端遊戲領域。如果我們相信發布的長篇帖子在媒體上EA 技術長 Ken Moss 表示,目前有 1,000 多人正在致力於這個項目,該項目的目標不僅僅是提供一個簡單的點播遊戲目錄。
事實上,Atlas 不僅可以在任何裝置上遠端運行現有遊戲,而且最重要的是,它可以成為完全專用的遊戲的真正開發平台。電玩作品既可以單人玩,也可以大規模多人玩。它們可以經歷不斷的進化,並為玩家之間的互動提供多種可能性。簡而言之,EA 在此概述了其對視頻遊戲未來的願景,其中當然涉及到雲端。
未來的「統一」開發工具
Ken Moss 在他的文章中解釋說,Atlas 的目標是成為一個真正的開發生態系統,由開發人員可以根據自己的需求嵌套或僅逐個使用的多個元素組成。因此,可以結合伺服器的能力來運行 3D 引擎,並利用其運算能力來執行與 3D 引擎相關的操作。機器學習並在深度學習。
因此,遊戲創作者可以擁有大量的運算資源來產生、開發和設計場景、角色等。他們還可以訓練人工智慧,然後將其應用到為 Atlas 開發的遊戲中,同時繼續學習。因此,他們將能夠適應特定的情況或取決於玩家的行為。由於 Atlas 的目標是不斷發展,機器學習也可以用於動態開發或擴展遊戲領域,而開發人員無需花費數月時間來創建擴展。它還可以根據玩家的動作即時改變音樂氛圍。
透過 Atlas,EA 希望玩家和開發者能夠“擺脫給定平台(無論是遊戲機還是 PC)造成的技術限制”並考慮遊戲透過動態調動一台或多台伺服器的資源來利用雲端的強大功能的可能性。例如,這將提高圖形引擎的效能或後者啟用的圖形效果。
具體來說,準備押注《Atlas》的開發者將因此能夠使用久負盛名且功能強大的EA 引擎——Frostbite 引擎——它構成了《FIFA》、《戰地》甚至是備受期待的《Anthem》背後的齒輪組。我們還可以想像,人工智慧研究在SEED 框架(由EA 參加 E3 2017)也是發行商計劃向將押注於 Atlas 的遊戲創作者提供的工具箱的一部分。
專案進展順利但尚未準備好
在他的(長)職位結束時,EA 執行長確認已經做了很多工作來奠定 Atlas 的基礎,但道路仍然很長。與發行商合作的幾個工作室已經對此感興趣或正在測試該項目所提供的新興可能性。該項目也解釋了為什麼 EA 在今年稍早收購了以色列公司 GameFly 及其雲端遊戲技術。可以肯定的是,EA 最初會提議對其報價進行轉換EA 起源訪問在雲端中,透過社交或多人遊戲功能豐富,探索基礎設施和機制。然後,發行商想像的未來應該一點點形成,毫無疑問是透過公告和演示,並在即將到來的專門針對視頻遊戲的貿易展覽和活動中被發現。
無論如何,透過專注於雲端,EA 正在與微軟保持同步(雲雲), Google (專案流程)、Sony (PlayStation Now) 或 encore Nvidia (GeForce Now 測試版)以及其他應該很快跟進的人。