有些事是承諾的,有些事是到期的。未來的Xbox,代號為Project Scorpio,確實會是人們所稱讚的力量怪物。微軟在 E3 2016。這家雷德蒙巨頭沒有組織一場來自世界各地的記者蜂擁而至的重大活動,這是一個重大的第一次。為了揭示其新平台的內部結構,它選擇了一個對其先前的控制台有很大批評的人,即硬體分析專家,Digital Foundry 網站。
Scorpio Engine,為 4K 量身定制的心臟
其總監 Rich Leadbetter 直言不諱:“Scorpio 是控制台硬體更進一步」。不得不說,最新的細節讓人印象深刻。
一切都始於 Scorpio 引擎,這是一款 AMD SoC,由台積電以 16 奈米製程刻製,量身打造。微軟工程師第一次設計一款以視訊遊戲為中心的晶片,而不是相反。事實上,由於 Scorpio 是中期更新,因此可以研究最受歡迎遊戲的引擎,並了解 Xbox One 的哪些地方遇到了困難,哪些地方感覺速度變慢。從那裡,使用硬體仿真,工程師能夠觀察 Scorpio 引擎核心的行為方式,並設計出一款能夠最好地解決這些問題的晶片,同時遵守有限的熱包絡線。
因此,SoC 的處理器部分嵌入了八個經過修改的 Jaguar 世代核心 (x86)。它們的時脈頻率為 2.3 GHz,理論上與 Xbox One 相比應提供約 30% 的效能增益。如果您認為這個值很高,請耐心等待,直到您看到圖形顯示的內容。
它基於 40 個(這不是一個巨大的數字)計算單元,也完全由 Microsoft 定制/為 Microsoft 定制。每個單元的時脈頻率為 1172 MHz,對於控制台來說,這個頻率已經很高了。正是這 40 台設備推出了微軟宣布的 6 Teraflops,這將確保 Scorpio 從圖形上來說比 Xbox One 強大 4.6 倍。
這令人印象深刻。但必須說的是,圖形處理器並不孤單。雷蒙德工程師在該晶片周圍安裝了12 個GDDR5 記憶體模組,總共12 GB,顯然,微軟保留了其中的三分之一(4 GB,之前為3 GB)用於系統的正常運作和4K 的顯示.介面.因此,遊戲還剩下 8 GB 內存,比 Xbox One 或 PlayStation 4 Pro 多出 3 GB。公佈的顯存頻寬為326 GB/s,應該足以保證4K超高清紋理的處理。
力量…
Richard Leadbetter 看到了正在運行的ForzaTech 演示(使用Forza Motorsport 6 引擎),該演示在不到兩天內就完成了移植,但未在Scorpio 原型機上進行優化,據他介紹,該晶片在有大量負載時最高會達到70% 的負載以 4K 和 60 fps 的速度顯示汽車。這為夢想留下了空間,透過一些優化,可以實現更美觀、更流暢的遊戲。
而且這種收益不會只限於那些擁有 4K 電視和已更新遊戲的人。因為與索尼不同的是,微軟希望表明 Xbox One 遊戲在 Scorpio 上加載會更加美觀/流暢/快速,無論是否打過補丁。因此,這對於下一代 Xbox 的所有未來用戶來說都是一個直接的優點。
順便指出一下,如果遊戲是 4K,那麼多媒體部分也會是 4K。因此,Scorpio 將配備 4K UHD 藍光播放器(與其競爭對手不同),並且借助專用協處理器,將支援杜比全景聲 (Dolby Atmos) 標準 (7.1)。
……還有一個小天才
儘管 Xbox One S 已經迎頭趕上,但 Xbox One 仍然是工程上的失敗。如果我們相信 Digital Foundry 的主管的話,那麼微軟在 Scorpio 上顯然已經不遺餘力了。
首先,電源是整合的,控制台的整體設計非常緊湊。無需擴充客廳即可安裝 Xbox!因此,工程師會尋求效率和緊湊性(即使晶片很大)。為了實現這一目標,他們會選擇高階冷卻系統,這在大眾產品中相當罕見,並且在遊戲機中從未見過:均溫板。這將降低圖形晶片的溫度,而不會引起一群粉絲的尖叫。
什麼未來?
如果從紙面上看,Xbox Scorpio 比PS4 Pro 更強大——微軟顯然不喜歡在與這一代遊戲機的權力爭奪戰中失敗——它甚至似乎能夠巧妙地融合智能和功能,來戲弄PC 的小世界。更準確地說,是明智地使用暴力。
但這種新方法提出了一個問題:遊戲機的未來是什麼?這是等待下一代的一次性更新嗎?或者我們會看到更多常規迭代嗎?未來會告訴我們。無論如何,我們可以透過打出更精彩的比賽來等待。
來源 :
歐洲玩家