你該選擇 PS4 Pro 嗎?它比原始的索尼遊戲機更強大,於本週四(11 月 10 日)上市,並承諾:更精美的遊戲以及與 4K 螢幕的兼容性。但是,當您已經配備了第一台 PlayStation 4 和/或家中只有「簡單」的全高清螢幕時,屈服於 PS4 Pro 的警報還有什麼意義呢?
讓一切成為可能的男人
為了幫助您做出決定,我們在其設計師、美國工程師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)的公司中剖析了最強大的新一代控制台的配置,我們只在法國見過他。
請記住,當PS4 Pro 的介紹去年 9 月在紐約接受媒體採訪時,馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 就已經上台列出了這台機器的優點。演講很明確:各級更強,讓遊戲更美觀、更流暢、甚至成為可能以 4K 顯示它們。不要忘記,還有更明顯的胃口PlayStation VR 與虛擬實境體驗。
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上週,在倫敦,馬克·塞爾尼(Mark Cerny) 在不少於10 個演示控制台、許多最先進的索尼4K 電視和數十米電纜的包圍下,開始向我們展示她的最後一個孩子能夠令人驚嘆我們。
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有APU的時候,還有…
讓我們從處理器開始。儘管對某些人來說可能是顯而易見的,但 PS4 Pro 的計算單元選擇了與第一個版本相同的形狀。我們什麼都不改變!它仍然是著名處理器和圖形晶片設計商AMD製造的APU類型晶片。
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輔助動力裝置?它是一種電子晶片,上面有電路(晶片),內部刻有純計算單元(處理器/CPU)和專用於圖形部分(3D 晶片/GPU)的單元。換句話說,一個晶片但有兩個不同的部分。請記住,這種技術選擇並非索尼獨有。微軟為 Xbox One 和 Xbox One 選擇了相同的“公式”Xbox One S。
在 PS4 Pro 的 APU 上,這些與 PS4 型號中的八個核心相同。 「Jaguar」型設備,由 AMD 為索尼設計,其頻率從 PS4 上的 1.6 GHz 到 Pro 上的 2.1 GHz。當然,這種效能提升既有利於控制台的作業系統,也有利於針對 Pro 最佳化的遊戲。
確切地說,考慮到少數遊戲仍然針對 PS4 Pro 進行了全面優化(今年年底有 45 款遊戲),當我們將「舊」遊戲插入到 PS4 Pro 中時,觀察晶片的行為會更有趣。藍光播放器(提醒一下,不是 4K)控制台的。馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 的說法非常明確且令人放心:“我們的主機上已經發布的 700 款遊戲不可能像在標準 PS4 上一樣在 Pro 上運行,因此我們必須進行調整»。
相容性和“蝴蝶”GPU
保持相同架構的好處是確保 PS4 Pro 與未針對此新平台優化的遊戲完美相容。
然而,馬克·塞爾尼和他的團隊必須找到一個小技巧。因此,當未經優化的 PS4 遊戲引入 PlayStation 4 Pro 時,它會降低其處理器核心的頻率,他向我們解釋。這使得找到與第一代 PS4 相同的容量和相同的計算頻率成為可能。圖形晶片也具有這項特徵。
在對圖形進行更多討論之前,馬克·塞爾尼急忙否認了某些謠言。他堅稱,PS4 Pro 中只有一顆實體晶片,而不是兩顆。那收益在哪裡呢? “我們將原始 GPU 的大小加倍,將其精確反射放置在旁邊,有點像蝴蝶的翅膀」他脫口而出。因此,單一大晶片可滿足遊戲以超高清顯示的所有需求,並適用於標準 PS4 的硬體配置。
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為了運行 PS4 遊戲,一半的圖形電路首先進入睡眠狀態,可能是透過與 Enduro 類似的技術常見於配備 AMD 處理器和顯示卡的筆記型電腦。一旦一半的晶片進入休眠狀態,活動單元就會降低頻率。
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當被問及限制它們的好處時,當它們與原始配置相差不遠時,Mark Cerny 解釋道:「我在[PS4 Pro]原型上[已經發布的遊戲]做了很多測試,然後得出結論:將計算單元保持在較高頻率肯定會對某些遊戲有利,但也會使它們變得非常不穩定。這是因為遊戲代碼無法容納權力授予」。在以穩定性為關鍵字的遊戲機上,這是不可能想像的風險。因此索尼不想運行它。
更多內存,更快回應
索尼還增加了 PS4 Pro 的 RAM。但並不完全符合我們的預期。提醒一下,PS4 將其視訊記憶體 (GDDR5) 用於遊戲和系統。 5 GB 分配給第一個,3 GB 分配給整個作業系統和操作例程。因此,它們允許您快速從一個應用程式切換到另一個應用程式。
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在 PS4 Pro 中,部分例程現在將由 1 GB 額外傳統記憶體管理,Mark Cerny 將其與 DDR3 進行比較。例如,這意味著像 Netflix 這樣的應用程式儲存在 DDR 記憶體中,而不再儲存在 GDDR(圖形記憶體)中。因此,在遊戲運行時,該服務始終保留在記憶體中,這使您可以在遊戲結束時更快地恢復觀看系列節目。更好的是,這也為多工處理打開了大門。因此,您可以打開另一個應用程序,而不必因記憶體空間不足而關閉第一個應用程式。
馬克·塞爾尼提出了另一個優點。這款專用 DDR 的到來永久釋放了 500 MB 的額外 GDDR5。對於正確執行遊戲所需的資訊儲存和 4K 紋理編程的開發人員來說,這是一筆意外之財。
最後,RAM 的增加也將有利於整個 PS4 介面的 4K 顯示,這也需要共享資源才能運作。
有4K嗎?
有了這些考慮和技術見解,現在的問題是 PlayStation 4 Pro 在圖形方面提供什麼。顯而易見的是:對於售價 400 歐元(相當於 PC 中高階顯示卡的價格)的遊戲機來說,索尼在超高清遊戲顯示器方面取得了絕技。
標題實際上是旋轉的最少的全高清,最多在渲染技術上接近 4K 的定義。
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為了向我們展示他的團隊的工作成果以及他的 PlayStation 4 Pro 的性能,Mark Cerny 向我們展示了使用多種方法渲染的相同場景,並以全高清和原生 4K 之間的不同清晰度進行渲染。
結論 ?當從一種渲染選項切換到另一種渲染選項時,訓練有素的眼睛會看到差異,但為此他們需要非常靠近螢幕。因為你離電視越遠,一兩米,4K 看起來就非常……真實,即使 PS4 很少顯示它。或者,在同一遊戲中,並非始終如此,場景的複雜性可能會導致它動態降低影像的清晰度。
PlayStation 4 Pro,結果如何?
以下三個場景可幫助您了解索尼的新遊戲機可以為您帶來什麼,這取決於您所配備的電視。
- 您有一台全高清電視。連接 PS4 Pro:優化後的遊戲將會更加精美、更加流暢。這是索尼向開發者提供的指示的一部分,無論他們如何做。據此了解,1080p 現在將出現在選單上,甚至是基礎版上,而不是 900p(許多遊戲中都有)。您將能夠透過圖形的改進或透過某些遊戲的 4K 解析度的「縮小」來從中受益。
更好的是,大多數遊戲也應該達到每秒 60 張圖像的決定性等級。紋理還能夠看到其後處理水平的提高,以獲得更精細的圖像顆粒。 - 您配備了 4K 電視。您將有機會看到更大的遊戲(但不是原生 2160p)、更漂亮並且透過多種圖形技術進行了優化(我們將在以後的文章中介紹)。
此外,值得注意的是,遊戲的 4K 渲染和 1080p 的另一個自我之間,開發者可以選擇不同的方法,索尼讓他們選擇武器。
最後,讓我們指出,在極少數情況下,某些遊戲將純粹且簡單地“升級”,而沒有任何其他形式的圖形改進(尤其是 Paragon)。然而,索尼保證這種情況不會常見。 - 最後一個場景涉及選項 HDR。要存取它,您必須擁有支援該技術的電視,當然必須將其啟動。對於新舊遊戲都是如此。
我們看到的所有演示都在其圖形選單中提供了該模式的啟動。但似乎在最終版本中消失了。對某些人來說,結果是決定性的,對另一些人來說,HDR 看起來太人造了,太淡了。