由於增加了計算單元(60而不是36),PlayStation 5 Pro火力受益於其模型。她還從PSSR的加強中受益(PlayStation光譜超級分辨率),索尼縮放技術的名稱。但是,這家日本公司並不打算在這一良好的道路上停止:它希望通過在2026年比賽的FSR 4上進行自我來開發其PSSR。
與AMD建立密切合作夥伴關係
這就是控制台的主要建築馬克·塞尼(Mark Cerny)的聲明,該聲明是由遊戲機制定的數字鑄造。他說:“我們的目標是使PS5 Pro上的FSR 4的高檔升級器與2026年的標題相似,作為PSSR的下一個演變”。他補充說,FSR 4獲得的進度謝謝“進入神經網絡和培訓方法”是紫水晶項目的具體結果。為了記錄,該稱呼指定索尼和AMD之間的伙伴關係。它特別與自動學習解決方案的開發有關。
目的不是用FSR 4替換PSSR;寧願以某種方式開發PSSR 2.0。原因很簡單:FSR 4,新版本在機器學習上摻雜,到目前為止,獨有L'Orchitecture RDNA 4 DES RADEON RX 9000系列。但是,PS5 Pro不會直接利用此體系結構。她混在一起先驗基於rDNA 2和rDNA 3(甚至是rDNA 4,但僅用於射線追踪)的IPS不同。因此,由於Sony生態系統中AMD的FSR 4,因此不可能攜帶。
要使用馬克·塞尼(Mark Cerny)使用的單詞,他解釋說“ RDNA 4和PS5 Pro設備利用完全不同的概念”。這就是為什麼他談論“重新定位”PS5 Pro中FSR 4中使用的縮放網絡。目前,實現它的策略已詳細介紹。但是,馬克·塞尼(Mark Cerny)對PS5 Pro的300個8位頂部的能力提出了暗示。
RDNA 3 GPU的好消息?
我們將看到所有這些導致索尼控制台的原因,但對於rdna 3 GPU,對於非RDNA 4設備的“特定”版本的開發。
就是說,在沒有太多技術細節的情況下,涉及FSR 4的AMD白皮書突出了RDNA 4 GPU的FP8加速度作為此版本的主要齒輪。但是,RDNA 3體系結構不支持FP8。因此,索尼將不得不將FSR 4調整到其控制台的設備上;可能會對前AMD GPU產生積極的影響(前提是主要有關的人希望間接改善其“舊卡片”)。
在所有情況下,也不期望奇蹟:與“完整” FSR 4相比XESS與支持第10矩陣擴展的ARC GPU相比,與其他GPU更有資格, 例如)。