這家製造商在行動電玩市場的快速發展中並非一無所獲,並將自己視為新世界的先驅...
任天堂 DS 和索尼 PSP?' 過去的遊戲機。 '透過卡帶還是UMD盤的分配方式?也從過去,'太多了
綁定'。以下是 iPod 和 iPhone 行銷副總裁 Greg Joswiak 上週稍早在倫敦舉行的一次小型會議上發表的一些評論。這並不是什麼新鮮事,而是
定位的正式化。不管笑與否,蘋果現在與視頻遊戲押韻,因此 iPod touch 和 iPhone 不僅與電話競爭,還與便攜式遊戲機競爭。流派的混亂並不那麼荒謬,特別是如果我們看一下
這些終端的寬屏,到了技術多點觸控甚至它們的圖形功能即使不優於 DS,也相當。這些人宣布,他們將需要兩到三年的時間來掌握該平台並為其提供最好的遊戲...來自的回應
該團夥向那些宣稱所有遊戲
l'應用程式商店,iPhone 和 iPod touch 的軟體下載亭並不“大”
最近出現的大型傳統發行商(Square Enix)和像 NGcomo(由前藝電公司員工創建)這樣完全專注於 iPhone 的新玩家都朝著同樣的方向發展。另一個強有力的論點支持
iPhone:價格。每款遊戲的定價在 3 到 7 歐元之間,AppStore 的價格非常有吸引力,在價格波動在 40 到 60 歐元之間的便攜式遊戲機領域是無與倫比的。
AppStore,被競爭對手複製
在競爭方面,這是公平的比賽,我們會客觀看待事情。 '在行動電話的世界裡,每個嘗試過遊戲冒險的人都失敗了’,我們內心開玩笑
來自索尼,提及諾基亞 N-Gage 的失敗。日本人補充說,對於一個過時的提議來說,他的提議很有效。自 2005 年 9 月推出以來,其 PSP 已在法國售出 200 萬台,
2008 年遊戲銷量達到 800 萬台,光是 PlayStation 活動的營業額就估計達到 10 億歐元,結果非常光榮……最後,就像完成了演示一樣,
運算能力在很大程度上有利於 PSP。如果有一個
無需討論的一點是該電子分發模型的相關性。 Greg Joswiak 認為,一種方法和工具可以限制製造和分銷成本,減少以下問題:
更新、促進遊戲的快速發布等。 Gameloft 發行副總裁 Gonzague de Vallois 更進一步宣稱 AppStore
“推動革命”並做“推動市場”移動視頻遊戲。考慮到許多球員最近的位置
電話甚至視頻遊戲,這並非不可能。因此,僅就索尼和任天堂而言,它們在過去兩週內各自推出了可直接存取的應用程式下載服務(演示、影片等)
透過他們的便攜式遊戲機、PlayStation Store 和 DSiWare。